Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Königsriese Dunkler Prinz Kanonenkarre Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Tornado Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Dunkler Prinz Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Königsriese Barbarenfass Dunkler Prinz Kanonenkarre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Dunkler Prinz Kanonenkarre
Großer Schneeball
Knall
Königsriese Dunkler Prinz Kanonenkarre
Barbarenfass
Eisgeist Dunkler Prinz Kanonenkarre Eismagier
Kampfholz
Eisgeist Königsriese Dunkler Prinz Kanonenkarre
Erdbeben
Pfeile
Eisgeist
Königliche Luftpost
Eisgeist Dunkler Prinz Kanonenkarre Eismagier
Feuerball
Kanonenkarre Eismagier
Gift
Eismagier
Blitz
Dunkler Prinz Kanonenkarre Eismagier
Rakete
Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Tornado Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Barbarenfass Tornado Dunkler Prinz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Tornado Dunkler Prinz Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Barbarenfass Tornado Void Eismagier Dunkler Prinz Kanonenkarre Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Barbarenfass Tornado Void

Angriffssynergien 4 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Königsriese Königsriese Barbarenfass Dunkler Prinz Kanonenkarre
Königsriese
Eisgeist Barbarenfass Eismagier Eisgeist Tornado Void Dunkler Prinz Kanonenkarre
Barbarenfass
Königsriese Kanonenkarre Eisgeist Tornado Dunkler Prinz Eismagier
Tornado
Königsriese Barbarenfass Dunkler Prinz Kanonenkarre Eismagier
Void
Königsriese
Dunkler Prinz
Eisgeist Königsriese Barbarenfass Tornado Eismagier
Kanonenkarre
Barbarenfass Eisgeist Königsriese Tornado
Eismagier
Königsriese Barbarenfass Tornado Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 1 14

Eisgeist
Barbarenfass Tornado Dunkler Prinz Kanonenkarre Eismagier
Königsriese
Barbarenfass
Eisgeist Tornado Dunkler Prinz Kanonenkarre Eismagier
Tornado
Eismagier Eisgeist Barbarenfass Dunkler Prinz Kanonenkarre
Void
Dunkler Prinz
Eisgeist Barbarenfass Tornado Kanonenkarre Eismagier
Kanonenkarre
Eisgeist Barbarenfass Tornado Dunkler Prinz Eismagier
Eismagier
Tornado Eisgeist Barbarenfass Dunkler Prinz Kanonenkarre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Barbarenfass Void
Eisgeist Dunkler Prinz Kanonenkarre Eismagier
Tornado Void Dunkler Prinz Kanonenkarre Eismagier
Dunkler Prinz Kanonenkarre Eismagier
Barbarenfass Tornado Dunkler Prinz
Barbarenfass Tornado Dunkler Prinz Kanonenkarre Eismagier
Tornado Eisgeist Void Eismagier
Barbarenfass Void Kanonenkarre
Tornado Eismagier
Tornado Eisgeist Barbarenfass Dunkler Prinz Kanonenkarre Eismagier
Eismagier Barbarenfass Tornado Dunkler Prinz Kanonenkarre
Tornado Eismagier
Eisgeist Dunkler Prinz Kanonenkarre Eismagier
Eisgeist Barbarenfass Tornado Dunkler Prinz Kanonenkarre
Kanonenkarre
Tornado Eisgeist
Tornado Dunkler Prinz Kanonenkarre
Eisgeist Barbarenfass Tornado Dunkler Prinz Kanonenkarre Eismagier
Barbarenfass Tornado Eisgeist Dunkler Prinz Kanonenkarre Eismagier
Tornado Kanonenkarre
Dunkler Prinz Barbarenfass Kanonenkarre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenfass Void Dunkler Prinz Kanonenkarre
Void Barbarenfass Kanonenkarre
Eisgeist Dunkler Prinz Kanonenkarre
Dunkler Prinz Barbarenfass Tornado Kanonenkarre
Dunkler Prinz Kanonenkarre
Eisgeist Tornado Eismagier
Dunkler Prinz Void Kanonenkarre Eismagier
Dunkler Prinz Kanonenkarre
Void Eisgeist Barbarenfass Tornado Dunkler Prinz Kanonenkarre
Dunkler Prinz Kanonenkarre
Tornado Void Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Kanonenkarre
Kanonenkarre
Eisgeist Barbarenfass Tornado Dunkler Prinz Kanonenkarre
Barbarenfass Dunkler Prinz Kanonenkarre Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Barbarenfass
Void Barbarenfass Tornado Eismagier
Barbarenfass Void Kanonenkarre
Kanonenkarre Barbarenfass Void Dunkler Prinz
Barbarenfass Dunkler Prinz
Eisgeist Tornado Eismagier
Tornado
Eisgeist Barbarenfass Tornado Eismagier
Void Tornado
Tornado Void
Void Barbarenfass Tornado Dunkler Prinz Kanonenkarre
Void Tornado
Barbarenfass Void Kanonenkarre
Barbarenfass Void Kanonenkarre
Barbarenfass Kanonenkarre
Barbarenfass Kanonenkarre
Barbarenfass Kanonenkarre
Barbarenfass Tornado
Void Barbarenfass Dunkler Prinz
Barbarenfass Tornado
Void
Tornado Void
Void Tornado
Barbarenfass Void Kanonenkarre
Tornado Eisgeist Barbarenfass Dunkler Prinz Eismagier
Void Barbarenfass Tornado Eismagier
Void Tornado
Void Barbarenfass Tornado
Tornado Eismagier
Eisgeist Void
Void
Void
Void Eisgeist
Eisgeist Barbarenfass Void Dunkler Prinz Kanonenkarre
Tornado Eismagier
Barbarenfass
Void Dunkler Prinz Kanonenkarre
Void Tornado
Dunkler Prinz Kanonenkarre
Eisgeist Tornado
Tornado Void
Void Barbarenfass Tornado Dunkler Prinz Kanonenkarre

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