Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Blasrohrkobold Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Eisgolem Riesenkobold Fischer

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Riesenkobold Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Riesenkobold Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Minenwerfer Eisgolem Blasrohrkobold Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fischer Friedhof
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Fischer Friedhof
Knall
Minenwerfer Blasrohrkobold Riesenkobold Fischer Friedhof
Barbarenfass
Eisgeist Minenwerfer Blasrohrkobold Friedhof
Kampfholz
Eisgeist Blasrohrkobold Fischer Friedhof
Erdbeben
Minenwerfer Friedhof
Pfeile
Eisgeist Blasrohrkobold Friedhof
Königliche Luftpost
Eisgeist Blasrohrkobold Fischer Friedhof
Feuerball
Minenwerfer Blasrohrkobold Fischer
Gift
Minenwerfer Blasrohrkobold Fischer Friedhof
Blitz
Minenwerfer Eisgolem Fischer
Rakete
Minenwerfer

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Minenwerfer Eisgolem Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Eisgolem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Eisgolem Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Eisgolem Kampfholz Blasrohrkobold Fischer Minenwerfer Friedhof Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Eisgolem Kampfholz Blasrohrkobold

Angriffssynergien 1 19

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Minenwerfer Blasrohrkobold Riesenkobold Fischer Friedhof
Minenwerfer
Eisgeist Eisgolem Blasrohrkobold Riesenkobold Kampfholz
Eisgolem
Friedhof Minenwerfer Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Eisgeist Minenwerfer Eisgolem Riesenkobold Kampfholz Friedhof
Riesenkobold
Eisgeist Minenwerfer Blasrohrkobold Kampfholz Fischer Friedhof
Kampfholz
Minenwerfer Blasrohrkobold Riesenkobold Fischer Friedhof
Fischer
Eisgeist Riesenkobold Kampfholz Friedhof
Friedhof
Eisgolem Eisgeist Blasrohrkobold Riesenkobold Kampfholz Fischer

Verteidigungssynergien 0 17

Eisgeist
Minenwerfer Eisgolem Blasrohrkobold Riesenkobold Kampfholz Fischer
Minenwerfer
Eisgeist Eisgolem Blasrohrkobold Kampfholz
Eisgolem
Eisgeist Minenwerfer Blasrohrkobold Kampfholz Fischer
Blasrohrkobold
Eisgeist Minenwerfer Eisgolem Riesenkobold Kampfholz Fischer
Riesenkobold
Eisgeist Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz
Eisgeist Minenwerfer Eisgolem Blasrohrkobold Riesenkobold Fischer
Fischer
Eisgeist Eisgolem Blasrohrkobold Kampfholz
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Minenwerfer Eisgolem Blasrohrkobold Riesenkobold Kampfholz
Eisgeist Minenwerfer Blasrohrkobold Kampfholz Fischer
Minenwerfer Fischer Blasrohrkobold
Minenwerfer Blasrohrkobold Fischer
Kampfholz
Kampfholz Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Eisgeist Minenwerfer
Eisgolem Blasrohrkobold Riesenkobold Kampfholz
Minenwerfer Fischer
Eisgeist Eisgolem Blasrohrkobold Fischer
Blasrohrkobold Eisgolem Riesenkobold Kampfholz Fischer
Blasrohrkobold
Minenwerfer Eisgeist Kampfholz
Eisgeist Minenwerfer Blasrohrkobold Kampfholz
Minenwerfer
Eisgeist Minenwerfer Kampfholz Fischer
Minenwerfer Fischer
Eisgeist Minenwerfer Blasrohrkobold Kampfholz Fischer
Minenwerfer Kampfholz Eisgeist Eisgolem Blasrohrkobold Fischer
Minenwerfer Blasrohrkobold Fischer
Blasrohrkobold Riesenkobold Kampfholz Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Eisgolem Fischer
Minenwerfer Eisgolem Kampfholz Fischer
Eisgeist Eisgolem Riesenkobold Kampfholz Fischer
Eisgolem Riesenkobold Kampfholz Fischer
Riesenkobold Fischer
Eisgeist Eisgolem Blasrohrkobold Riesenkobold
Eisgolem Blasrohrkobold Riesenkobold
Riesenkobold Fischer
Eisgeist Minenwerfer Eisgolem Kampfholz
Blasrohrkobold Riesenkobold
Blasrohrkobold
Riesenkobold Kampfholz
Eisgolem Riesenkobold
Blasrohrkobold
Eisgeist Minenwerfer Eisgolem Blasrohrkobold Riesenkobold Kampfholz Fischer
Eisgolem Blasrohrkobold Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Minenwerfer Eisgolem Blasrohrkobold Kampfholz
Minenwerfer Blasrohrkobold Kampfholz Fischer
Blasrohrkobold Riesenkobold Kampfholz
Eisgolem Blasrohrkobold Kampfholz
Minenwerfer Kampfholz
Eisgeist Eisgolem Blasrohrkobold Riesenkobold
Minenwerfer Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Eisgolem Blasrohrkobold
Kampfholz Minenwerfer Blasrohrkobold Fischer
Fischer
Minenwerfer Blasrohrkobold Kampfholz Fischer
Blasrohrkobold
Minenwerfer Eisgolem Blasrohrkobold Kampfholz Fischer
Minenwerfer Blasrohrkobold Fischer
Minenwerfer Eisgolem Blasrohrkobold Kampfholz Fischer
Minenwerfer Blasrohrkobold Kampfholz
Minenwerfer Blasrohrkobold Kampfholz
Minenwerfer
Fischer
Minenwerfer Blasrohrkobold Kampfholz Fischer
Minenwerfer Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Fischer
Minenwerfer Kampfholz
Eisgolem Kampfholz Eisgeist Minenwerfer
Fischer
Minenwerfer Kampfholz Blasrohrkobold Fischer
Minenwerfer Kampfholz Fischer
Minenwerfer Blasrohrkobold Kampfholz Fischer
Eisgolem Blasrohrkobold
Eisgeist Blasrohrkobold
Minenwerfer Blasrohrkobold Kampfholz
Eisgeist
Kampfholz
Eisgeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Kampfholz
Blasrohrkobold
Kampfholz Minenwerfer Eisgolem Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Eisgeist Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Minenwerfer Blasrohrkobold Riesenkobold Kampfholz

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