Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ritter Scharfrichter Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Schweinereiter
Knall
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Eisgeist Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Eisgeist
Königliche Luftpost
Eisgeist Ritter Schweinereiter Scharfrichter Elektromagier
Feuerball
Schweinereiter Scharfrichter Elektromagier
Gift
Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Ritter Scharfrichter Elektromagier
Rakete
Schweinereiter Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Frost Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Frost Scharfrichter Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Ritter Frost Scharfrichter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kampfholz Ritter Schweinereiter Frost Elektromagier Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Kampfholz Ritter Schweinereiter

Angriffssynergien 6 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter Schweinereiter Scharfrichter Megaritter
Ritter
Eisgeist Schweinereiter Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Schweinereiter
Eisgeist Ritter Frost Kampfholz Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Frost
Schweinereiter
Scharfrichter
Ritter Eisgeist Schweinereiter Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Schweinereiter Ritter Scharfrichter Megaritter
Elektromagier
Ritter Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Eisgeist Schweinereiter Scharfrichter Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 13

Eisgeist
Ritter Scharfrichter Kampfholz Elektromagier Megaritter
Ritter
Scharfrichter Elektromagier Eisgeist Kampfholz
Schweinereiter
Frost
Elektromagier Megaritter
Scharfrichter
Ritter Eisgeist Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Eisgeist Ritter Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Ritter Eisgeist Frost Kampfholz Megaritter
Megaritter
Eisgeist Frost Scharfrichter Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Eisgeist Ritter Scharfrichter Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter Ritter Frost Scharfrichter Elektromagier
Ritter Elektromagier Megaritter
Kampfholz Megaritter
Frost Kampfholz Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Elektromagier Eisgeist Frost Scharfrichter
Kampfholz Elektromagier Megaritter
Ritter Eisgeist Elektromagier Megaritter
Scharfrichter Elektromagier Ritter Frost Kampfholz Megaritter
Scharfrichter Elektromagier
Megaritter Eisgeist Ritter Frost Kampfholz Elektromagier
Scharfrichter Megaritter Eisgeist Frost Kampfholz Elektromagier
Ritter Elektromagier Megaritter
Eisgeist Frost Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter Ritter Scharfrichter Elektromagier
Eisgeist Megaritter Ritter Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Frost Scharfrichter Kampfholz Eisgeist Ritter Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Megaritter Ritter Scharfrichter Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Elektromagier
Elektromagier Ritter Scharfrichter Kampfholz Megaritter
Megaritter Eisgeist Ritter Kampfholz Elektromagier
Megaritter Ritter Kampfholz Elektromagier
Ritter Scharfrichter Megaritter
Scharfrichter Eisgeist Frost Elektromagier
Ritter Elektromagier
Megaritter Ritter
Frost Elektromagier Megaritter Eisgeist Ritter Kampfholz
Megaritter Ritter
Megaritter Kampfholz Elektromagier
Megaritter Ritter Scharfrichter
Scharfrichter Megaritter
Elektromagier Eisgeist Ritter Frost Scharfrichter Kampfholz
Scharfrichter Megaritter Frost Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Frost Kampfholz
Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Ritter Frost Kampfholz
Scharfrichter Kampfholz Megaritter
Scharfrichter Eisgeist Frost
Scharfrichter Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Frost Scharfrichter
Kampfholz
Elektromagier
Ritter Kampfholz Elektromagier
Scharfrichter
Ritter Scharfrichter Kampfholz
Frost
Kampfholz
Scharfrichter Kampfholz
Scharfrichter Kampfholz Megaritter
Frost
Scharfrichter Kampfholz Elektromagier Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Kampfholz
Frost Kampfholz Eisgeist Scharfrichter Megaritter
Kampfholz Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier Eisgeist Frost
Kampfholz Megaritter
Eisgeist Frost Elektromagier
Megaritter
Kampfholz
Elektromagier Eisgeist Frost
Scharfrichter Elektromagier
Frost
Kampfholz
Ritter Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Kampfholz Scharfrichter
Scharfrichter Megaritter
Eisgeist Frost Kampfholz Elektromagier
Scharfrichter Elektromagier
Frost Scharfrichter Kampfholz Elektromagier Megaritter

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