Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ritter Feuerwerkerin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Void Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Koboldgang

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldbohrer
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldbohrer
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldbohrer
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Koboldbohrer
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Koboldbohrer
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldbohrer
Pfeile
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Eisgeist Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Koboldbohrer
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldbohrer
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldbohrer
Blitz
Ritter
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerwerkerin Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerwerkerin Rakete

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Ritter Rakete Koboldbohrer

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Eisgeist Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Void Koboldbohrer Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Spiegel Eisgeist Ritter Koboldgang

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter Feuerwerkerin Koboldbohrer
Ritter
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Koboldbohrer
Koboldgang
Ritter Feuerwerkerin Spiegel Koboldbohrer
Feuerwerkerin
Ritter Eisgeist Koboldgang Spiegel Koboldbohrer
Rakete
Spiegel
Spiegel
Koboldgang Feuerwerkerin Rakete
Void
Koboldbohrer
Eisgeist Ritter Koboldgang Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 3 8

Eisgeist
Koboldgang Ritter Feuerwerkerin Rakete Koboldbohrer
Ritter
Koboldgang Feuerwerkerin Eisgeist
Koboldgang
Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Spiegel Koboldbohrer
Feuerwerkerin
Ritter Eisgeist Koboldgang Spiegel
Rakete
Eisgeist
Spiegel
Koboldgang Feuerwerkerin
Void
Koboldbohrer
Eisgeist Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Ritter Feuerwerkerin Void
Eisgeist Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Koboldbohrer
Koboldgang Rakete Ritter Void Koboldbohrer
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Koboldbohrer
Feuerwerkerin Rakete
Koboldgang Feuerwerkerin
Rakete Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Void
Rakete Void
Koboldgang Koboldbohrer
Ritter Koboldgang Eisgeist Feuerwerkerin
Koboldgang Ritter Feuerwerkerin Koboldbohrer
Koboldgang Feuerwerkerin
Koboldbohrer Eisgeist Ritter Koboldgang Rakete
Rakete Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Koboldbohrer
Ritter Koboldgang Koboldbohrer
Rakete Eisgeist Koboldgang Koboldbohrer
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Koboldbohrer
Eisgeist Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Koboldbohrer
Koboldbohrer Eisgeist Ritter Feuerwerkerin
Koboldbohrer
Koboldgang Ritter Feuerwerkerin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Void
Void Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Rakete
Koboldgang Eisgeist Ritter Rakete
Koboldgang Rakete Ritter
Ritter Koboldgang Koboldbohrer
Feuerwerkerin Rakete Eisgeist Koboldgang
Koboldgang Rakete Ritter Void
Ritter
Rakete Void Eisgeist Ritter Feuerwerkerin
Koboldgang Koboldbohrer
Ritter
Rakete Void
Rakete Ritter Koboldgang
Feuerwerkerin
Koboldgang Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Rakete Koboldbohrer
Feuerwerkerin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Ritter Feuerwerkerin Rakete Koboldbohrer
Feuerwerkerin Void
Rakete Void Koboldbohrer
Ritter Feuerwerkerin Rakete Void
Rakete Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Eisgeist Rakete
Feuerwerkerin
Eisgeist Feuerwerkerin
Void Feuerwerkerin
Rakete Koboldgang Void
Feuerwerkerin Rakete Void Ritter
Void Feuerwerkerin Rakete
Rakete Ritter Feuerwerkerin Void
Feuerwerkerin Rakete Void
Feuerwerkerin
Rakete Feuerwerkerin Koboldbohrer
Feuerwerkerin Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Void Feuerwerkerin
Rakete Feuerwerkerin
Rakete Void
Rakete Void
Rakete Void
Rakete Void Koboldbohrer
Feuerwerkerin Eisgeist
Feuerwerkerin Void
Void
Rakete Void Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Rakete Eisgeist Feuerwerkerin Void
Void
Void Rakete
Rakete Void Eisgeist Feuerwerkerin
Rakete Feuerwerkerin
Eisgeist Koboldgang Rakete Void
Rakete Feuerwerkerin
Void Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Rakete
Feuerwerkerin
Rakete Void
Feuerwerkerin
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Rakete
Feuerwerkerin Rakete Void
Void Feuerwerkerin Rakete

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