Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ritter Rammbock Scharfrichter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Rammbock Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Schweinereiter
Großer Schneeball
Kanone Rammbock Schweinereiter
Knall
Kanone Rammbock
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Kanone Rammbock Scharfrichter
Kampfholz
Eisgeist Kanone Rammbock Schweinereiter
Erdbeben
Kanone Schweinereiter
Pfeile
Eisgeist
Königliche Luftpost
Eisgeist Ritter Rammbock Schweinereiter Scharfrichter
Feuerball
Kanone Rammbock Schweinereiter Scharfrichter
Gift
Kanone Scharfrichter
Blitz
Ritter Kanone Rammbock Scharfrichter
Rakete
Schweinereiter Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Scharfrichter Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Ritter Rammbock Scharfrichter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kampfholz Ritter Kanone Rammbock Schweinereiter Scharfrichter Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Kampfholz Ritter Kanone

Angriffssynergien 9 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter Rammbock Schweinereiter Scharfrichter
Ritter
Eisgeist Rammbock Schweinereiter Scharfrichter Kampfholz
Kanone
Rammbock
Eisgeist Ritter Kampfholz Blitz
Schweinereiter
Eisgeist Ritter Blitz Kampfholz Scharfrichter
Scharfrichter
Ritter Eisgeist Schweinereiter Kampfholz
Blitz
Schweinereiter Rammbock
Kampfholz
Rammbock Schweinereiter Ritter Scharfrichter

Verteidigungssynergien 3 7

Eisgeist
Ritter Kanone Scharfrichter Kampfholz
Ritter
Kanone Scharfrichter Eisgeist Kampfholz
Kanone
Ritter Kampfholz Eisgeist
Rammbock
Schweinereiter
Scharfrichter
Ritter Eisgeist Kampfholz
Blitz
Kampfholz
Kampfholz
Kanone Eisgeist Ritter Scharfrichter Blitz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Ritter Kanone Scharfrichter Kampfholz
Eisgeist Ritter Kanone Scharfrichter Kampfholz
Kanone Ritter Scharfrichter Blitz
Kanone Ritter
Blitz Kampfholz
Kampfholz Kanone Scharfrichter
Blitz Eisgeist Kanone Scharfrichter
Blitz Kanone Kampfholz
Kanone
Ritter Eisgeist Kanone
Scharfrichter Ritter Kanone Kampfholz
Scharfrichter
Kanone Eisgeist Ritter Blitz Kampfholz
Scharfrichter Eisgeist Kanone Kampfholz
Ritter Kanone
Eisgeist Kanone Blitz Kampfholz
Ritter Kanone Scharfrichter
Eisgeist Kanone Ritter Scharfrichter Kampfholz
Scharfrichter Kampfholz Eisgeist Ritter Kanone
Kanone
Ritter Kanone Scharfrichter Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter
Ritter Scharfrichter Blitz Kampfholz
Eisgeist Ritter Blitz Kampfholz
Blitz Ritter Kampfholz
Ritter Kanone Scharfrichter
Scharfrichter Eisgeist
Ritter Blitz
Ritter
Blitz Eisgeist Ritter Kampfholz
Kanone
Ritter
Blitz Kampfholz
Blitz Ritter Kanone Scharfrichter
Kanone Scharfrichter
Eisgeist Ritter Scharfrichter Blitz Kampfholz
Scharfrichter Kanone Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Ritter Kampfholz
Scharfrichter Kampfholz
Blitz Kampfholz
Blitz Ritter Kampfholz
Scharfrichter Kampfholz
Scharfrichter Eisgeist
Scharfrichter Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Scharfrichter Blitz
Kampfholz Blitz
Blitz
Blitz Ritter Kampfholz
Blitz Scharfrichter
Blitz Ritter Scharfrichter Kampfholz
Blitz
Blitz Kampfholz
Blitz Scharfrichter Kampfholz
Blitz Scharfrichter Kampfholz
Blitz
Blitz
Blitz Scharfrichter Kampfholz
Blitz Kampfholz
Blitz Kampfholz
Blitz
Blitz Kampfholz
Blitz Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Scharfrichter
Kampfholz Scharfrichter Blitz
Blitz Kampfholz
Blitz Kampfholz
Blitz Scharfrichter
Blitz Eisgeist
Blitz
Blitz Kampfholz
Blitz Eisgeist
Blitz Kampfholz
Blitz Eisgeist
Blitz Scharfrichter
Kampfholz
Blitz Ritter Scharfrichter
Kampfholz Scharfrichter Blitz
Blitz
Scharfrichter
Eisgeist Blitz Kampfholz
Scharfrichter Blitz
Blitz Scharfrichter Kampfholz

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