Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ritter Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Schweinereiter Barbarenfass Mauerbrecher

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Mauerbrecher
Großer Schneeball
Kanone Schweinereiter Mauerbrecher Hexe
Knall
Kanone Mauerbrecher Hexe
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Kanone Mauerbrecher Hexe
Kampfholz
Eisgeist Kanone Schweinereiter Mauerbrecher Hexe
Erdbeben
Kanone Schweinereiter Hexe
Pfeile
Eisgeist Mauerbrecher Hexe
Königliche Luftpost
Eisgeist Ritter Schweinereiter Mauerbrecher Hexe
Feuerball
Kanone Schweinereiter Mauerbrecher Hexe
Gift
Kanone Hexe
Blitz
Ritter Kanone Hexe
Rakete
Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerball Barbarenfass

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Ritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Barbarenfass Mauerbrecher Ritter Kanone Feuerball Schweinereiter Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Barbarenfass Mauerbrecher Ritter

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter Schweinereiter Barbarenfass Mauerbrecher Hexe
Ritter
Eisgeist Schweinereiter Mauerbrecher Feuerball Barbarenfass Hexe
Kanone
Feuerball
Schweinereiter Ritter Mauerbrecher
Schweinereiter
Eisgeist Ritter Feuerball Barbarenfass Hexe
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Schweinereiter Mauerbrecher
Mauerbrecher
Ritter Eisgeist Feuerball Barbarenfass
Hexe
Eisgeist Ritter Schweinereiter

Verteidigungssynergien 2 12

Eisgeist
Ritter Kanone Feuerball Barbarenfass Hexe
Ritter
Kanone Eisgeist Feuerball Barbarenfass Hexe
Kanone
Ritter Eisgeist Feuerball Barbarenfass Hexe
Feuerball
Barbarenfass Eisgeist Ritter Kanone
Schweinereiter
Barbarenfass
Feuerball Eisgeist Ritter Kanone Hexe
Mauerbrecher
Hexe
Eisgeist Ritter Kanone Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kanone Feuerball Barbarenfass
Eisgeist Ritter Kanone Hexe
Kanone Hexe Ritter
Kanone Hexe Ritter
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Kanone
Eisgeist Kanone Feuerball Hexe
Kanone Feuerball Barbarenfass
Kanone Hexe
Ritter Eisgeist Kanone Barbarenfass
Hexe Ritter Kanone Feuerball Barbarenfass
Feuerball Hexe
Kanone Eisgeist Ritter Feuerball Hexe
Feuerball Eisgeist Kanone Barbarenfass Hexe
Ritter Kanone
Eisgeist Kanone Feuerball
Ritter Kanone Feuerball Hexe
Eisgeist Kanone Feuerball Ritter Barbarenfass Hexe
Barbarenfass Hexe Eisgeist Ritter Kanone Feuerball
Kanone
Ritter Kanone Feuerball Barbarenfass Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Feuerball Barbarenfass Hexe
Feuerball Ritter Barbarenfass
Eisgeist Ritter Hexe
Ritter Feuerball Barbarenfass
Ritter Kanone Hexe
Feuerball Eisgeist Hexe
Ritter Feuerball Hexe
Ritter
Eisgeist Ritter Feuerball Barbarenfass Hexe
Hexe Kanone
Ritter Hexe
Feuerball
Ritter Kanone Feuerball Hexe
Kanone Feuerball Hexe
Hexe Eisgeist Ritter Feuerball Barbarenfass
Kanone Feuerball Barbarenfass Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Ritter Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Eisgeist Hexe
Hexe
Feuerball Eisgeist Barbarenfass
Feuerball
Feuerball
Ritter Feuerball Barbarenfass
Feuerball
Ritter Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Hexe
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Hexe
Feuerball
Feuerball
Feuerball Barbarenfass
Eisgeist Feuerball Barbarenfass Hexe
Hexe
Feuerball Barbarenfass Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Hexe
Eisgeist Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball
Eisgeist Feuerball
Feuerball
Eisgeist Feuerball Barbarenfass Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Ritter
Feuerball
Feuerball
Eisgeist Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Barbarenfass Hexe

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