Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drei Musketierinnen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Rammbock Elixiersammler Drei Musketierinnen Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Drei Musketierinnen Banditin
Großer Schneeball
Kobolde Rammbock Drei Musketierinnen
Knall
Kobolde Rammbock Drei Musketierinnen Banditin
Barbarenfass
Eisgeist Kobolde Rammbock Drei Musketierinnen Banditin
Kampfholz
Eisgeist Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Drei Musketierinnen Banditin
Erdbeben
Elixiersammler
Pfeile
Eisgeist Kobolde
Königliche Luftpost
Eisgeist Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Drei Musketierinnen Banditin
Feuerball
Rammbock Elixiersammler Drei Musketierinnen Banditin
Gift
Elixiersammler Drei Musketierinnen
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Elixiersammler Drei Musketierinnen Banditin
Rakete
Elixiersammler Drei Musketierinnen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Elixiersammler

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Kobolde Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kobolde Knall Banditin Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Elixiersammler Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Kobolde Knall Banditin

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Rammbock Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Banditin
Kobolde
Eisgeist Knall Rammbock
Knall
Eisgeist Rammbock Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Banditin
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall
Rammbock
Eisgeist Knall Banditin Kobolde Drei Musketierinnen
Elixiersammler
Drei Musketierinnen
Eisgeist Knall Rammbock Banditin
Banditin
Rammbock Eisgeist Knall Drei Musketierinnen

Verteidigungssynergien 3 8

Eisgeist
Knall Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Drei Musketierinnen Banditin
Kobolde
Eisgeist Knall Banditin
Knall
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Drei Musketierinnen Banditin
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall
Rammbock
Elixiersammler
Drei Musketierinnen
Eisgeist Knall Banditin
Banditin
Eisgeist Kobolde Knall Drei Musketierinnen

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Eisgeist Kobolde Knall Drei Musketierinnen Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Kobolde Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Kobolde Banditin
Mini-P.E.K.K.A.
Kobolde Knall Banditin
Drei Musketierinnen Eisgeist Knall
Knall Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Kobolde
Eisgeist Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Kobolde Knall Banditin
Drei Musketierinnen Knall
Mini-P.E.K.K.A. Eisgeist Knall Drei Musketierinnen Banditin
Drei Musketierinnen Eisgeist Kobolde Knall Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Banditin
Eisgeist Knall Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Banditin
Drei Musketierinnen Kobolde Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Kobolde Knall Drei Musketierinnen Banditin
Knall Eisgeist Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen
Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Knall Banditin
Banditin Knall Mini-P.E.K.K.A.
Banditin Eisgeist Kobolde Knall Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Knall Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Banditin
Eisgeist Knall Drei Musketierinnen
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Banditin
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Eisgeist Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Drei Musketierinnen
Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Banditin
Drei Musketierinnen
Eisgeist Kobolde Knall Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen
Knall Mini-P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Banditin
Knall Banditin
Banditin
Knall
Eisgeist Knall
Eisgeist Knall
Knall Banditin
Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen
Knall Banditin
Knall
Drei Musketierinnen Banditin
Banditin
Knall
Knall Drei Musketierinnen Banditin
Drei Musketierinnen Banditin
Drei Musketierinnen
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Banditin
Knall
Knall
Knall Eisgeist
Knall Banditin
Knall Banditin
Knall Banditin
Knall
Knall Eisgeist
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Banditin
Knall Eisgeist
Knall Eisgeist Banditin
Knall Drei Musketierinnen
Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen
Knall
Knall
Drei Musketierinnen
Knall Eisgeist
Knall
Knall Banditin

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