Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Kobolde Ritter Minenwerfer

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldbohrer
Großer Schneeball
Kobolde Koboldbohrer Kleiner Prinz
Knall
Kobolde Minenwerfer Koboldbohrer Kleiner Prinz
Barbarenfass
Eisgeist Kobolde Ritter Minenwerfer Koboldbohrer Kleiner Prinz
Kampfholz
Eisgeist Kobolde Koboldbohrer Kleiner Prinz
Erdbeben
Minenwerfer Koboldbohrer
Pfeile
Eisgeist Kobolde Koboldbohrer Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Eisgeist Kobolde Ritter Koboldbohrer Kleiner Prinz
Feuerball
Minenwerfer Koboldbohrer Kleiner Prinz
Gift
Minenwerfer Koboldbohrer Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Minenwerfer Kleiner Prinz
Rakete
Minenwerfer Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Königliche Luftpost Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Königliche Luftpost Minenwerfer Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Ritter Königliche Luftpost Gift Koboldbohrer

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kobolde Ritter Königliche Luftpost Kleiner Prinz Minenwerfer Gift Koboldbohrer

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Kobolde Ritter Königliche Luftpost

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter Kobolde Minenwerfer Koboldbohrer
Kobolde
Eisgeist Koboldbohrer
Ritter
Eisgeist Minenwerfer Gift Koboldbohrer Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Minenwerfer
Ritter Eisgeist
Gift
Ritter Koboldbohrer
Koboldbohrer
Eisgeist Kobolde Ritter Gift
Kleiner Prinz
Ritter

Verteidigungssynergien 2 16

Eisgeist
Kobolde Ritter Königliche Luftpost Minenwerfer Gift Koboldbohrer Kleiner Prinz
Kobolde
Eisgeist Ritter Minenwerfer Gift Kleiner Prinz
Ritter
Königliche Luftpost Kleiner Prinz Eisgeist Kobolde Minenwerfer Gift
Königliche Luftpost
Ritter Eisgeist Minenwerfer Kleiner Prinz
Minenwerfer
Eisgeist Kobolde Ritter Königliche Luftpost Gift
Gift
Eisgeist Kobolde Ritter Minenwerfer
Koboldbohrer
Eisgeist
Kleiner Prinz
Ritter Eisgeist Kobolde Königliche Luftpost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Minenwerfer
Eisgeist Kobolde Ritter Königliche Luftpost Minenwerfer Koboldbohrer
Minenwerfer Kobolde Ritter Königliche Luftpost Koboldbohrer
Kobolde Ritter Minenwerfer Koboldbohrer
Königliche Luftpost Gift
Königliche Luftpost Kobolde
Eisgeist Königliche Luftpost Minenwerfer Gift Kleiner Prinz
Gift
Kobolde Minenwerfer Koboldbohrer
Ritter Eisgeist Kobolde Königliche Luftpost Kleiner Prinz
Kobolde Gift Ritter Königliche Luftpost Koboldbohrer
Königliche Luftpost Gift
Minenwerfer Koboldbohrer Eisgeist Ritter Königliche Luftpost
Eisgeist Kobolde Königliche Luftpost Minenwerfer Gift Koboldbohrer
Ritter Minenwerfer Koboldbohrer
Eisgeist Königliche Luftpost Minenwerfer Koboldbohrer
Kobolde Ritter Königliche Luftpost Minenwerfer Gift Koboldbohrer
Eisgeist Königliche Luftpost Minenwerfer Kobolde Ritter Koboldbohrer Kleiner Prinz
Königliche Luftpost Minenwerfer Gift Koboldbohrer Eisgeist Ritter Kleiner Prinz
Minenwerfer Koboldbohrer
Kobolde Ritter Königliche Luftpost Gift Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Kobolde Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Gift Ritter Minenwerfer
Königliche Luftpost Eisgeist Kobolde Ritter
Ritter Königliche Luftpost
Ritter Königliche Luftpost Koboldbohrer
Königliche Luftpost Gift Eisgeist
Königliche Luftpost Kobolde Ritter
Ritter Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Eisgeist Kobolde Ritter Minenwerfer Gift
Königliche Luftpost Koboldbohrer
Ritter
Königliche Luftpost Gift
Königliche Luftpost Ritter
Eisgeist Kobolde Ritter Königliche Luftpost Minenwerfer Gift Koboldbohrer Kleiner Prinz
Gift Königliche Luftpost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Ritter Minenwerfer Koboldbohrer
Minenwerfer Gift
Gift Koboldbohrer
Ritter Gift
Gift Minenwerfer
Gift Eisgeist
Minenwerfer Gift
Gift Eisgeist
Gift Minenwerfer
Kobolde Gift
Gift Ritter Minenwerfer
Gift
Gift Ritter Minenwerfer
Minenwerfer Gift
Minenwerfer Gift
Minenwerfer Gift Koboldbohrer
Minenwerfer Gift
Minenwerfer Gift
Minenwerfer Gift
Minenwerfer Gift Kleiner Prinz
Gift
Gift
Minenwerfer Gift Koboldbohrer
Gift Eisgeist Minenwerfer Kleiner Prinz
Minenwerfer Gift
Minenwerfer Gift
Gift Minenwerfer
Gift Kleiner Prinz
Eisgeist Gift
Gift Minenwerfer
Eisgeist Gift
Gift
Eisgeist
Gift
Gift Ritter
Minenwerfer Gift
Gift
Eisgeist Gift
Gift
Gift Minenwerfer Kleiner Prinz

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