Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Magier Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Tornado Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Koboldgang Schweinereiter Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Riesenskelett
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter
Knall
Koboldgang
Barbarenfass
Eisgeist Koboldgang Magier Riesenskelett
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Schweinereiter Riesenskelett
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Eisgeist Koboldgang
Königliche Luftpost
Eisgeist Koboldgang Schweinereiter Magier Riesenskelett
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Magier
Gift
Koboldgang Magier
Blitz
Magier
Rakete
Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Magier Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Magier Tornado

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Wut Tornado Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Wut Koboldgang Tornado Void Schweinereiter Magier Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Wut Koboldgang Tornado

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Schweinereiter Riesenskelett
Koboldgang
Schweinereiter Riesenskelett
Schweinereiter
Eisgeist Koboldgang Wut Magier Tornado Void Riesenskelett
Magier
Tornado Schweinereiter Wut Riesenskelett
Wut
Schweinereiter Magier Riesenskelett
Tornado
Magier Schweinereiter Riesenskelett
Void
Schweinereiter
Riesenskelett
Eisgeist Koboldgang Schweinereiter Magier Wut Tornado

Verteidigungssynergien 2 6

Eisgeist
Koboldgang Magier Tornado Riesenskelett
Koboldgang
Eisgeist Riesenskelett
Schweinereiter
Magier
Tornado Eisgeist Riesenskelett
Wut
Tornado
Magier Eisgeist Riesenskelett
Void
Riesenskelett
Eisgeist Koboldgang Magier Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Void
Eisgeist Koboldgang
Koboldgang Tornado Void Riesenskelett
Koboldgang
Tornado Riesenskelett
Koboldgang Tornado
Tornado Eisgeist Koboldgang Magier Void
Void Riesenskelett
Koboldgang Tornado
Koboldgang Tornado Eisgeist Riesenskelett
Koboldgang Magier Tornado Riesenskelett
Koboldgang Magier Tornado
Eisgeist Koboldgang Magier Riesenskelett
Magier Eisgeist Koboldgang Tornado
Koboldgang
Tornado Eisgeist Koboldgang
Magier Koboldgang Tornado
Eisgeist Koboldgang Magier Tornado
Magier Tornado Eisgeist Riesenskelett
Tornado
Koboldgang Magier Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Void Riesenskelett
Void Koboldgang Magier
Koboldgang Riesenskelett Eisgeist
Koboldgang Riesenskelett Tornado
Riesenskelett Koboldgang
Magier Eisgeist Koboldgang Tornado
Koboldgang Void Riesenskelett
Riesenskelett
Void Riesenskelett Eisgeist Tornado
Koboldgang
Riesenskelett
Tornado Void Riesenskelett
Riesenskelett Koboldgang Magier
Magier
Koboldgang Eisgeist Tornado Riesenskelett
Magier Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Riesenskelett
Void Tornado
Void Riesenskelett
Void Riesenskelett
Magier
Magier Eisgeist Tornado
Magier Tornado
Eisgeist Magier Tornado
Void Magier Tornado
Koboldgang Tornado Void
Void Magier Tornado
Void Magier Tornado
Void
Void
Magier
Magier
Tornado
Void Magier
Magier Tornado
Void Riesenskelett
Magier Tornado Void
Void Tornado
Void
Tornado Eisgeist Magier
Void Magier Tornado
Void Magier Tornado
Void Tornado
Magier Tornado
Eisgeist Magier Void
Void
Void Magier
Void Eisgeist
Riesenskelett
Magier
Eisgeist Koboldgang Void
Magier Tornado
Void Koboldgang Magier
Magier
Void Tornado Riesenskelett
Eisgeist Koboldgang Tornado Riesenskelett
Tornado Void
Void Tornado Riesenskelett

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