Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Medíocre

Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

O seu deck está ok!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Gangue de Goblins Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Mago Gigante Esqueleto

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Fúria Tornado Void

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gangue de Goblins Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Void

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Gangue de Goblins Corredor Gigante Esqueleto

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Gigante Esqueleto

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gangue de Goblins Corredor Gigante Esqueleto
Bola de Neve
Gangue de Goblins Corredor
Zap
Gangue de Goblins
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Gangue de Goblins Mago Gigante Esqueleto
O Tronco
Espírito de Gelo Gangue de Goblins Corredor Gigante Esqueleto
Terremoto
Gangue de Goblins Corredor
Flechas
Espírito de Gelo Gangue de Goblins
Entrega real
Espírito de Gelo Gangue de Goblins Corredor Mago Gigante Esqueleto
Bola de Fogo
Gangue de Goblins Corredor Mago
Veneno
Gangue de Goblins Mago
Relâmpago
Mago
Foguete
Corredor Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Mago Tornado

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Mago Tornado

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Fúria Tornado Gigante Esqueleto

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Gangue de Goblins Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de Gelo Fúria Gangue de Goblins Tornado Void Corredor Mago Gigante Esqueleto

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espírito de Gelo Fúria Gangue de Goblins Tornado

Sinergia de ataque 4 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Corredor Gigante Esqueleto
Gangue de Goblins
Corredor Gigante Esqueleto
Corredor
Espírito de Gelo Gangue de Goblins Fúria Mago Tornado Void Gigante Esqueleto
Mago
Tornado Corredor Fúria Gigante Esqueleto
Fúria
Corredor Mago Gigante Esqueleto
Tornado
Mago Corredor Gigante Esqueleto
Void
Corredor
Gigante Esqueleto
Espírito de Gelo Gangue de Goblins Corredor Mago Fúria Tornado

Sinergia de defesa 2 6

Espírito de Gelo
Gangue de Goblins Mago Tornado Gigante Esqueleto
Gangue de Goblins
Espírito de Gelo Gigante Esqueleto
Corredor
Mago
Tornado Espírito de Gelo Gigante Esqueleto
Fúria
Tornado
Mago Espírito de Gelo Gigante Esqueleto
Void
Gigante Esqueleto
Espírito de Gelo Gangue de Goblins Mago Tornado

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Mago Void
Espírito de Gelo Gangue de Goblins
Gangue de Goblins Tornado Void Gigante Esqueleto
Gangue de Goblins
Tornado Gigante Esqueleto
Gangue de Goblins Tornado
Tornado Espírito de Gelo Gangue de Goblins Mago Void
Void Gigante Esqueleto
Gangue de Goblins Tornado
Gangue de Goblins Tornado Espírito de Gelo Gigante Esqueleto
Gangue de Goblins Mago Tornado Gigante Esqueleto
Gangue de Goblins Mago Tornado
Espírito de Gelo Gangue de Goblins Mago Gigante Esqueleto
Mago Espírito de Gelo Gangue de Goblins Tornado
Gangue de Goblins
Tornado Espírito de Gelo Gangue de Goblins
Mago Gangue de Goblins Tornado
Espírito de Gelo Gangue de Goblins Mago Tornado
Mago Tornado Espírito de Gelo Gigante Esqueleto
Tornado
Gangue de Goblins Mago Gigante Esqueleto

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Gangue de Goblins Void Gigante Esqueleto
Void Gangue de Goblins Mago
Gangue de Goblins Gigante Esqueleto Espírito de Gelo
Gangue de Goblins Gigante Esqueleto Tornado
Gigante Esqueleto Gangue de Goblins
Mago Espírito de Gelo Gangue de Goblins Tornado
Gangue de Goblins Void Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto
Void Gigante Esqueleto Espírito de Gelo Tornado
Gangue de Goblins
Gigante Esqueleto
Tornado Void Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto Gangue de Goblins Mago
Mago
Gangue de Goblins Espírito de Gelo Tornado Gigante Esqueleto
Mago Gigante Esqueleto
Void

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Void Gigante Esqueleto
Void Tornado
Void Gigante Esqueleto
Void Gigante Esqueleto
Mago
Mago Espírito de Gelo Tornado
Mago Tornado
Espírito de Gelo Mago Tornado
Void Mago Tornado
Gangue de Goblins Tornado Void
Void Mago Tornado
Void Mago Tornado
Void
Void
Mago
Mago
Tornado
Void Mago
Mago Tornado
Void Gigante Esqueleto
Mago Tornado Void
Void Tornado
Void
Tornado Espírito de Gelo Mago
Void Mago Tornado
Void Mago Tornado
Void Tornado
Mago Tornado
Espírito de Gelo Mago Void
Void
Void Mago
Void Espírito de Gelo
Gigante Esqueleto
Mago
Espírito de Gelo Gangue de Goblins Void
Mago Tornado
Void Gangue de Goblins Mago
Mago
Void Tornado Gigante Esqueleto
Espírito de Gelo Gangue de Goblins Tornado Gigante Esqueleto
Tornado Void
Void Tornado Gigante Esqueleto

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