Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Hexe Ballon Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldbohrer Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Ballon Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Koboldgang Schweinereiter Ballon Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldbohrer Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Koboldbohrer Ballon
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter Koboldbohrer Hexe Ballon
Knall
Koboldgang Koboldbohrer Hexe Ballon
Barbarenfass
Eisgeist Koboldgang Koboldbohrer Hexe
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Schweinereiter Koboldbohrer Hexe
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Koboldbohrer Hexe
Pfeile
Eisgeist Koboldgang Koboldbohrer Hexe
Königliche Luftpost
Eisgeist Koboldgang Schweinereiter Koboldbohrer Hexe Ballon
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Koboldbohrer Hexe Ballon
Gift
Koboldgang Koboldbohrer Hexe Ballon
Blitz
Hexe Ballon
Rakete
Schweinereiter Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Gift Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Gift Koboldbohrer Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Koboldgang Schweinereiter Gift Koboldbohrer Hexe Ballon Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Eisgeist Koboldgang Schweinereiter Gift

Angriffssynergien 3 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Schweinereiter Ballon Koboldbohrer Hexe Megaritter
Koboldgang
Schweinereiter Koboldbohrer Ballon
Schweinereiter
Eisgeist Koboldgang Gift Hexe Ballon Megaritter
Gift
Schweinereiter Koboldbohrer Ballon Megaritter
Koboldbohrer
Eisgeist Koboldgang Gift Ballon Megaritter
Hexe
Eisgeist Schweinereiter Megaritter
Ballon
Eisgeist Koboldgang Schweinereiter Gift Koboldbohrer Megaritter
Megaritter
Eisgeist Schweinereiter Gift Koboldbohrer Hexe Ballon

Verteidigungssynergien 1 7

Eisgeist
Koboldgang Gift Koboldbohrer Hexe Megaritter
Koboldgang
Eisgeist Koboldbohrer
Schweinereiter
Gift
Eisgeist Megaritter
Koboldbohrer
Eisgeist Koboldgang
Hexe
Eisgeist Megaritter
Ballon
Megaritter
Eisgeist Gift Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgeist Koboldgang Koboldbohrer Hexe Megaritter
Koboldgang Hexe Megaritter Koboldbohrer
Hexe Koboldgang Koboldbohrer Megaritter
Gift Megaritter
Koboldgang Megaritter
Eisgeist Koboldgang Gift Hexe
Gift Megaritter
Hexe Koboldgang Koboldbohrer
Koboldgang Eisgeist Megaritter
Koboldgang Gift Hexe Koboldbohrer Megaritter
Koboldgang Gift Hexe
Koboldbohrer Megaritter Eisgeist Koboldgang Hexe
Megaritter Eisgeist Koboldgang Gift Koboldbohrer Hexe
Koboldgang Koboldbohrer Megaritter
Eisgeist Koboldgang Koboldbohrer Megaritter
Megaritter Koboldgang Gift Koboldbohrer Hexe
Eisgeist Megaritter Koboldgang Koboldbohrer Hexe
Gift Koboldbohrer Hexe Eisgeist Megaritter
Koboldbohrer
Koboldgang Megaritter Gift Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Hexe
Gift Koboldgang Megaritter
Koboldgang Megaritter Eisgeist Hexe
Koboldgang Megaritter
Koboldgang Koboldbohrer Hexe Megaritter
Gift Eisgeist Koboldgang Hexe
Koboldgang Hexe
Megaritter
Megaritter Eisgeist Gift Hexe
Hexe Koboldgang Koboldbohrer
Megaritter Hexe
Megaritter Gift
Megaritter Koboldgang Hexe
Hexe Megaritter
Koboldgang Hexe Eisgeist Gift Koboldbohrer
Gift Megaritter Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Koboldbohrer
Gift
Gift Koboldbohrer
Gift
Gift Megaritter
Gift Eisgeist Hexe
Gift Hexe
Gift Eisgeist
Gift
Koboldgang Gift
Gift
Gift
Gift
Gift
Gift
Gift Koboldbohrer Hexe
Gift Megaritter
Gift
Gift Megaritter
Gift Hexe Megaritter
Gift Megaritter
Gift
Gift Koboldbohrer
Gift Eisgeist Hexe Megaritter
Hexe
Gift Hexe
Gift Hexe Megaritter
Gift
Gift Hexe
Eisgeist Gift Hexe
Gift Megaritter
Eisgeist Gift
Megaritter
Gift
Eisgeist Koboldgang Hexe
Gift Hexe
Gift Koboldgang Megaritter
Gift
Gift
Megaritter
Eisgeist Koboldgang Gift Hexe
Gift Hexe
Gift Hexe Megaritter

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