Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Rabauken Zappys Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Rabauken Zappys Riesenkobold Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold Golem Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Rabauken Riesenkobold Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Tunnelgräber
Großer Schneeball
Zappys Tunnelgräber
Knall
Zappys Riesenkobold
Barbarenfass
Eisgeist Rabauken Zappys
Kampfholz
Eisgeist Rabauken Zappys
Erdbeben
Zappys
Pfeile
Eisgeist Rabauken Zappys
Königliche Luftpost
Eisgeist Rabauken Zappys Tunnelgräber
Feuerball
Rabauken Zappys
Gift
Rabauken Zappys
Blitz
Rakete
Rabauken

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Erdbeben Feuerball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Golem Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Erdbeben Tunnelgräber Feuerball Zappys Rabauken Riesenkobold Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgeist Erdbeben Tunnelgräber Feuerball

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Rabauken Riesenkobold Golem Tunnelgräber
Rabauken
Eisgeist Zappys Tunnelgräber
Erdbeben
Golem Feuerball Riesenkobold
Feuerball
Riesenkobold Golem Erdbeben Tunnelgräber
Zappys
Rabauken Riesenkobold Golem Tunnelgräber
Riesenkobold
Feuerball Eisgeist Erdbeben Zappys
Golem
Erdbeben Feuerball Eisgeist Zappys
Tunnelgräber
Eisgeist Rabauken Feuerball Zappys

Verteidigungssynergien 1 10

Eisgeist
Rabauken Erdbeben Feuerball Zappys Riesenkobold Tunnelgräber
Rabauken
Eisgeist
Erdbeben
Eisgeist Feuerball Zappys
Feuerball
Riesenkobold Eisgeist Erdbeben Zappys Tunnelgräber
Zappys
Eisgeist Erdbeben Feuerball
Riesenkobold
Feuerball Eisgeist
Golem
Tunnelgräber
Eisgeist Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Feuerball Zappys Riesenkobold
Eisgeist Rabauken Zappys
Rabauken Zappys
Rabauken Zappys
Erdbeben Feuerball
Feuerball Rabauken Erdbeben Zappys
Eisgeist Rabauken Feuerball Zappys
Erdbeben Rabauken Feuerball Riesenkobold
Zappys Rabauken
Eisgeist Rabauken Zappys Tunnelgräber
Rabauken Erdbeben Feuerball Zappys Riesenkobold
Rabauken Feuerball Zappys
Eisgeist Rabauken Erdbeben Feuerball Zappys
Feuerball Eisgeist Rabauken Erdbeben Zappys
Rabauken Zappys
Eisgeist Rabauken Feuerball Zappys
Rabauken Feuerball Zappys
Eisgeist Feuerball Rabauken Zappys
Erdbeben Eisgeist Rabauken Feuerball Zappys
Zappys
Rabauken Erdbeben Feuerball Zappys Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Feuerball Zappys
Feuerball Tunnelgräber
Zappys Eisgeist Rabauken Riesenkobold
Rabauken Feuerball Zappys Riesenkobold
Rabauken Zappys Riesenkobold
Feuerball Eisgeist Rabauken Zappys Riesenkobold
Rabauken Feuerball Zappys Riesenkobold
Rabauken Zappys Riesenkobold
Eisgeist Feuerball Zappys
Zappys Riesenkobold
Rabauken Zappys
Feuerball Riesenkobold
Rabauken Feuerball Zappys Riesenkobold
Rabauken Feuerball Zappys
Rabauken Zappys Eisgeist Feuerball Riesenkobold
Rabauken Erdbeben Feuerball Zappys

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Feuerball Rabauken
Feuerball Tunnelgräber
Erdbeben Feuerball Riesenkobold Tunnelgräber
Erdbeben Rabauken Feuerball
Feuerball Erdbeben
Feuerball Eisgeist Riesenkobold
Erdbeben
Erdbeben Feuerball Eisgeist
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball
Tunnelgräber Erdbeben Feuerball
Feuerball
Erdbeben Feuerball Tunnelgräber
Erdbeben Feuerball
Erdbeben Feuerball
Erdbeben Feuerball
Erdbeben Feuerball
Erdbeben Feuerball
Erdbeben Feuerball
Erdbeben Feuerball Tunnelgräber
Erdbeben Feuerball
Feuerball
Erdbeben Feuerball
Erdbeben Eisgeist Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Erdbeben
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball
Eisgeist Feuerball Zappys
Feuerball
Erdbeben Feuerball Tunnelgräber
Eisgeist Feuerball Zappys
Erdbeben Feuerball
Erdbeben Eisgeist Feuerball Zappys
Feuerball Zappys
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Rabauken
Erdbeben Feuerball
Feuerball
Eisgeist Rabauken Feuerball Zappys
Feuerball Zappys
Feuerball Riesenkobold Tunnelgräber

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