Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Fledermäuse Ritter Grabstein Ballon Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Barbarenfass Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Ballon
Großer Schneeball
Fledermäuse Grabstein Ballon Holzfäller
Knall
Fledermäuse Grabstein Ballon
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Grabstein Holzfäller
Kampfholz
Eisgeist Grabstein Holzfäller
Erdbeben
Grabstein
Pfeile
Eisgeist Fledermäuse Grabstein
Königliche Luftpost
Eisgeist Fledermäuse Ritter Ballon Holzfäller
Feuerball
Grabstein Ballon Holzfäller
Gift
Fledermäuse Grabstein Ballon
Blitz
Ritter Grabstein Ballon Holzfäller
Rakete
Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Großer Schneeball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Großer Schneeball Barbarenfass

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Ritter Grabstein

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Barbarenfass Ritter Grabstein Holzfäller Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Barbarenfass

Angriffssynergien 8 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter Ballon Fledermäuse Großer Schneeball Barbarenfass Holzfäller
Fledermäuse
Ritter Ballon Eisgeist Barbarenfass Holzfäller
Großer Schneeball
Ballon Eisgeist Ritter Barbarenfass Holzfäller
Ritter
Eisgeist Fledermäuse Ballon Großer Schneeball Barbarenfass Holzfäller
Grabstein
Barbarenfass
Ballon Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Ritter Holzfäller
Ballon
Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Ritter Barbarenfass Holzfäller
Holzfäller
Ballon Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Ritter Barbarenfass

Verteidigungssynergien 1 17

Eisgeist
Fledermäuse Großer Schneeball Ritter Grabstein Barbarenfass Holzfäller
Fledermäuse
Ritter Eisgeist Großer Schneeball Barbarenfass Holzfäller
Großer Schneeball
Eisgeist Fledermäuse Ritter Barbarenfass Holzfäller
Ritter
Fledermäuse Eisgeist Großer Schneeball Barbarenfass Holzfäller
Grabstein
Eisgeist Barbarenfass Holzfäller
Barbarenfass
Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Ritter Grabstein Holzfäller
Ballon
Holzfäller
Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Ritter Grabstein Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Grabstein Barbarenfass
Holzfäller Eisgeist Fledermäuse Ritter Grabstein
Holzfäller Fledermäuse Großer Schneeball Ritter Grabstein
Holzfäller Fledermäuse Ritter Grabstein
Grabstein Barbarenfass Holzfäller
Barbarenfass Fledermäuse Großer Schneeball Holzfäller
Fledermäuse Großer Schneeball Eisgeist Grabstein
Barbarenfass
Grabstein Holzfäller
Ritter Eisgeist Großer Schneeball Barbarenfass Holzfäller
Fledermäuse Großer Schneeball Ritter Grabstein Barbarenfass Holzfäller
Fledermäuse Großer Schneeball
Grabstein Holzfäller Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Ritter
Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Grabstein Barbarenfass Holzfäller
Ritter Grabstein Holzfäller
Eisgeist Großer Schneeball Holzfäller
Fledermäuse Ritter Grabstein Holzfäller
Eisgeist Grabstein Fledermäuse Großer Schneeball Ritter Barbarenfass Holzfäller
Großer Schneeball Barbarenfass Eisgeist Fledermäuse Ritter Grabstein Holzfäller
Holzfäller
Fledermäuse Großer Schneeball Ritter Barbarenfass Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Holzfäller Großer Schneeball Grabstein Barbarenfass
Großer Schneeball Ritter Barbarenfass Holzfäller
Grabstein Holzfäller Eisgeist Fledermäuse Ritter
Holzfäller Fledermäuse Ritter Barbarenfass
Ritter Grabstein Holzfäller
Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball
Fledermäuse Ritter Grabstein Holzfäller
Ritter Holzfäller
Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Ritter Grabstein Barbarenfass
Grabstein
Fledermäuse Ritter Grabstein Holzfäller
Großer Schneeball
Ritter Grabstein Holzfäller
Grabstein Eisgeist Fledermäuse Ritter Barbarenfass Holzfäller
Fledermäuse Großer Schneeball Barbarenfass

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Barbarenfass
Großer Schneeball Barbarenfass
Barbarenfass
Ritter Barbarenfass
Großer Schneeball Barbarenfass
Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball
Eisgeist Großer Schneeball Barbarenfass
Großer Schneeball
Fledermäuse Großer Schneeball Holzfäller
Ritter Barbarenfass
Großer Schneeball
Großer Schneeball Ritter Barbarenfass
Barbarenfass
Großer Schneeball Barbarenfass
Großer Schneeball Barbarenfass
Barbarenfass
Großer Schneeball Barbarenfass
Fledermäuse
Großer Schneeball Barbarenfass
Großer Schneeball Barbarenfass
Großer Schneeball
Großer Schneeball Barbarenfass
Großer Schneeball Eisgeist Barbarenfass
Großer Schneeball Barbarenfass
Großer Schneeball
Barbarenfass
Fledermäuse Großer Schneeball
Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Eisgeist Großer Schneeball
Großer Schneeball
Eisgeist Fledermäuse Grabstein Barbarenfass
Großer Schneeball
Barbarenfass
Ritter Holzfäller
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball
Fledermäuse Großer Schneeball
Großer Schneeball Barbarenfass

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