Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Großartig!

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Koboldgang Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Lakaien Koboldgang
Großer Schneeball
Fledermäuse Lakaien Koboldgang
Knall
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm
Barbarenfass
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Magier
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm
Pfeile
Eisgeist Fledermäuse Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Eisgeist Fledermäuse Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Magier
Feuerball
Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Magier
Gift
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Magier
Blitz
Infernoturm Magier
Rakete
Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerwerkerin Magier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Infernoturm Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Lakaien Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Fledermäuse Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Fledermäuse Lakaien Koboldgang

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Lakaien Fledermäuse Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse
Megaritter Eisgeist Lakaien Feuerwerkerin
Lakaien
Eisgeist Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin
Koboldgang
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Eisgeist Fledermäuse Lakaien Koboldgang Megaritter
Infernoturm
Magier
Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Lakaien Eisgeist Feuerwerkerin Magier

Verteidigungssynergien 3 17

Eisgeist
Koboldgang Infernoturm Fledermäuse Lakaien Feuerwerkerin Magier Megaritter
Fledermäuse
Eisgeist Lakaien Feuerwerkerin Infernoturm Megaritter
Lakaien
Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Infernoturm Megaritter
Koboldgang
Eisgeist Infernoturm Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Eisgeist Fledermäuse Lakaien Koboldgang Infernoturm Megaritter
Infernoturm
Eisgeist Koboldgang Fledermäuse Lakaien Feuerwerkerin Megaritter
Magier
Eisgeist Megaritter
Megaritter
Eisgeist Fledermäuse Lakaien Feuerwerkerin Infernoturm Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Feuerwerkerin Infernoturm Magier
Infernoturm Eisgeist Fledermäuse Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Infernoturm Megaritter Fledermäuse Lakaien
Infernoturm Fledermäuse Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Fledermäuse Lakaien Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse Lakaien Infernoturm Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Magier
Infernoturm Megaritter
Infernoturm Lakaien Koboldgang
Koboldgang Eisgeist Feuerwerkerin Infernoturm Megaritter
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Magier Megaritter
Lakaien Infernoturm Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Magier
Infernoturm Megaritter Eisgeist Fledermäuse Lakaien Koboldgang Magier
Magier Megaritter Eisgeist Fledermäuse Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin
Infernoturm Koboldgang Megaritter
Infernoturm Eisgeist Koboldgang Megaritter
Magier Megaritter Fledermäuse Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm
Eisgeist Megaritter Fledermäuse Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Magier
Magier Eisgeist Fledermäuse Lakaien Feuerwerkerin Megaritter
Infernoturm
Koboldgang Magier Megaritter Fledermäuse Lakaien Feuerwerkerin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Infernoturm
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Megaritter
Koboldgang Megaritter Eisgeist Fledermäuse Lakaien Infernoturm
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Megaritter
Feuerwerkerin Magier Eisgeist Fledermäuse Lakaien Koboldgang
Koboldgang Fledermäuse Lakaien Infernoturm
Infernoturm Megaritter
Megaritter Eisgeist Fledermäuse Lakaien Feuerwerkerin Infernoturm
Infernoturm Koboldgang
Megaritter Fledermäuse Lakaien Infernoturm
Megaritter
Megaritter Koboldgang Infernoturm Magier
Magier Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Infernoturm Eisgeist Fledermäuse Lakaien Feuerwerkerin
Fledermäuse Lakaien Megaritter Feuerwerkerin Infernoturm Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Magier Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Magier Eisgeist Fledermäuse Lakaien
Feuerwerkerin Magier
Eisgeist Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Fledermäuse Lakaien Koboldgang
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin
Lakaien Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier Megaritter
Fledermäuse Lakaien
Feuerwerkerin Magier Megaritter
Feuerwerkerin Magier Megaritter
Lakaien Megaritter
Magier
Feuerwerkerin Eisgeist Magier Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Magier Megaritter
Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin Magier
Eisgeist Fledermäuse Lakaien Feuerwerkerin Magier
Magier Megaritter
Eisgeist Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Eisgeist Fledermäuse Lakaien Koboldgang
Feuerwerkerin Magier
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Megaritter
Eisgeist Fledermäuse Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Fledermäuse
Feuerwerkerin Megaritter

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