Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Koboldgang Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter
Knall
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin
Barbarenfass
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Magier
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter
Pfeile
Eisgeist Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Eisgeist Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Magier
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Magier
Gift
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Magier
Blitz
Magier
Rakete
Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerwerkerin Magier Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerwerkerin Magier Gift Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Gift Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Gift Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Schweinereiter Fledermäuse Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse
Schweinereiter Megaritter Eisgeist Feuerwerkerin
Koboldgang
Schweinereiter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Schweinereiter Eisgeist Fledermäuse Koboldgang Megaritter
Schweinereiter
Eisgeist Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Magier Gift Megaritter
Magier
Schweinereiter Megaritter
Gift
Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Eisgeist Feuerwerkerin Schweinereiter Magier Gift

Verteidigungssynergien 1 11

Eisgeist
Koboldgang Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Gift Megaritter
Fledermäuse
Eisgeist Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang
Eisgeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Eisgeist Fledermäuse Koboldgang Megaritter
Schweinereiter
Magier
Eisgeist Megaritter
Gift
Eisgeist Megaritter
Megaritter
Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Magier
Eisgeist Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Gift Megaritter
Koboldgang Fledermäuse Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Magier Gift
Gift Megaritter
Koboldgang
Koboldgang Eisgeist Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Gift Feuerwerkerin Magier Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Magier Gift
Megaritter Eisgeist Fledermäuse Koboldgang Magier
Magier Megaritter Eisgeist Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Gift
Koboldgang Megaritter
Eisgeist Koboldgang Megaritter
Magier Megaritter Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Gift
Eisgeist Megaritter Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Magier
Magier Gift Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Magier Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter
Gift Koboldgang Feuerwerkerin Magier Megaritter
Koboldgang Megaritter Eisgeist Fledermäuse
Koboldgang Megaritter Fledermäuse
Koboldgang Megaritter
Feuerwerkerin Magier Gift Eisgeist Fledermäuse Koboldgang
Koboldgang Fledermäuse
Megaritter
Megaritter Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Gift
Koboldgang
Megaritter Fledermäuse
Megaritter Gift
Megaritter Koboldgang Magier
Magier Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Gift
Fledermäuse Gift Megaritter Feuerwerkerin Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Gift
Gift
Feuerwerkerin Gift
Magier Gift Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Magier Gift Eisgeist Fledermäuse
Feuerwerkerin Magier Gift
Gift Eisgeist Feuerwerkerin Magier
Gift Feuerwerkerin Magier
Fledermäuse Koboldgang Gift
Feuerwerkerin Gift Magier
Gift Feuerwerkerin Magier
Gift Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Magier Gift
Feuerwerkerin Magier Gift Megaritter
Gift
Fledermäuse
Feuerwerkerin Magier Gift Megaritter
Feuerwerkerin Magier Gift Megaritter
Gift Megaritter
Magier Gift
Gift
Feuerwerkerin Gift Eisgeist Magier Megaritter
Feuerwerkerin Gift Magier
Magier Gift Megaritter
Gift Feuerwerkerin
Gift Fledermäuse Feuerwerkerin Magier
Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Gift
Gift Magier Megaritter
Eisgeist Feuerwerkerin Gift
Megaritter
Feuerwerkerin Magier Gift
Eisgeist Fledermäuse Koboldgang
Gift Feuerwerkerin Magier
Gift Koboldgang Feuerwerkerin Magier Megaritter
Feuerwerkerin Magier Gift
Gift
Feuerwerkerin Megaritter
Eisgeist Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Fledermäuse Gift
Gift Feuerwerkerin Megaritter

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