Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Eisgolem Walküre Elektrodrache P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Barbaren Eisgolem Walküre Mauerbrecher P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher
Großer Schneeball
Barbaren Mauerbrecher Elektrodrache
Knall
Mauerbrecher
Barbarenfass
Eisgeist Barbaren Walküre Mauerbrecher
Kampfholz
Eisgeist Barbaren Mauerbrecher
Erdbeben
Barbaren
Pfeile
Eisgeist Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Eisgeist Barbaren Walküre Mauerbrecher Elektrodrache P.E.K.K.A.
Feuerball
Barbaren Mauerbrecher Elektrodrache
Gift
Barbaren Elektrodrache
Blitz
Eisgolem Walküre Elektrodrache
Rakete
Barbaren Walküre Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Eisgolem Feuerball Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Eisgolem Feuerball Walküre Elektrodrache

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Eisgolem Walküre P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Barbaren Eisgolem Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Eisgolem Mauerbrecher Feuerball Walküre Barbaren Elektrodrache P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Eisgolem Mauerbrecher Feuerball

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Walküre P.E.K.K.A. Barbaren Mauerbrecher
Barbaren
Eisgeist
Eisgolem
Mauerbrecher Elektrodrache
Feuerball
Mauerbrecher
Walküre
Eisgeist Mauerbrecher Elektrodrache P.E.K.K.A.
Mauerbrecher
Eisgolem Eisgeist Feuerball Walküre
Elektrodrache
Eisgolem Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Eisgeist Walküre Elektrodrache

Verteidigungssynergien 0 11

Eisgeist
Barbaren Eisgolem Feuerball Walküre Elektrodrache P.E.K.K.A.
Barbaren
Eisgeist
Eisgolem
Eisgeist Feuerball Elektrodrache
Feuerball
Eisgeist Eisgolem Walküre
Walküre
Eisgeist Feuerball Elektrodrache P.E.K.K.A.
Mauerbrecher
Elektrodrache
Eisgeist Eisgolem Walküre
P.E.K.K.A.
Eisgeist Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Feuerball Walküre Elektrodrache
Barbaren P.E.K.K.A. Eisgeist Walküre Elektrodrache
Barbaren P.E.K.K.A. Walküre Elektrodrache
Barbaren P.E.K.K.A. Walküre Elektrodrache
Barbaren Feuerball Walküre P.E.K.K.A.
Feuerball Walküre Elektrodrache
Eisgeist Feuerball Elektrodrache
Barbaren Eisgolem Feuerball Walküre Elektrodrache P.E.K.K.A.
Barbaren P.E.K.K.A.
Eisgeist Barbaren Eisgolem Walküre
Barbaren Walküre Eisgolem Feuerball Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache
Barbaren P.E.K.K.A. Eisgeist Feuerball Walküre Elektrodrache
Feuerball Walküre Eisgeist Barbaren Elektrodrache P.E.K.K.A.
Barbaren P.E.K.K.A.
Barbaren Eisgeist Feuerball P.E.K.K.A.
Barbaren Feuerball Walküre Elektrodrache P.E.K.K.A.
Eisgeist Feuerball Barbaren Walküre Elektrodrache
Walküre Eisgeist Barbaren Eisgolem Feuerball Elektrodrache
Barbaren P.E.K.K.A.
Walküre Barbaren Feuerball Elektrodrache P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Eisgolem Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Eisgolem Walküre Elektrodrache
Barbaren P.E.K.K.A. Eisgeist Eisgolem Walküre Elektrodrache
Walküre P.E.K.K.A. Barbaren Eisgolem Feuerball
Barbaren P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball Eisgeist Eisgolem Elektrodrache
P.E.K.K.A. Barbaren Eisgolem Feuerball Walküre
P.E.K.K.A. Barbaren Walküre
Elektrodrache P.E.K.K.A. Eisgeist Barbaren Eisgolem Feuerball Walküre
P.E.K.K.A. Barbaren
P.E.K.K.A. Barbaren Walküre Elektrodrache
P.E.K.K.A. Barbaren Feuerball Walküre
Barbaren P.E.K.K.A. Eisgolem Feuerball Walküre
Barbaren Feuerball Walküre Elektrodrache
Barbaren Elektrodrache Eisgeist Eisgolem Feuerball Walküre P.E.K.K.A.
Walküre Barbaren Eisgolem Feuerball Elektrodrache P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Eisgolem Walküre Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache
Barbaren Eisgolem Feuerball Walküre
Feuerball Walküre
Feuerball Eisgeist Eisgolem Elektrodrache
Feuerball Eisgeist Eisgolem Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache
Feuerball Walküre Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache
Eisgolem Feuerball
Feuerball Elektrodrache
Eisgolem Feuerball
Feuerball Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache
Feuerball
Feuerball Elektrodrache
Feuerball Walküre Elektrodrache
Feuerball
Feuerball
Barbaren Feuerball Elektrodrache
Eisgolem Eisgeist Feuerball Walküre Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache
Feuerball
Eisgolem Feuerball Elektrodrache
Elektrodrache Eisgeist Feuerball
Feuerball
Feuerball Elektrodrache
Eisgeist Feuerball Elektrodrache
P.E.K.K.A.
Feuerball
Eisgeist Barbaren Feuerball Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache
Feuerball
Feuerball Walküre Elektrodrache
Eisgolem Feuerball Elektrodrache
Feuerball
Elektrodrache P.E.K.K.A.
Elektrodrache Eisgeist Feuerball
Feuerball Elektrodrache
Elektrodrache Feuerball

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