Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

X-Bogen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Eisgolem Walküre X-Bogen Banditin Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

X-Bogen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

X-Bogen Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Barbaren Eisgolem Walküre X-Bogen Banditin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Banditin Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Banditin
Großer Schneeball
Barbaren
Knall
X-Bogen Banditin
Barbarenfass
Eisgeist Barbaren Walküre X-Bogen Banditin Magieschütze
Kampfholz
Eisgeist Barbaren X-Bogen Banditin
Erdbeben
Barbaren X-Bogen
Pfeile
Eisgeist
Königliche Luftpost
Eisgeist Barbaren Walküre Banditin Magieschütze
Feuerball
Barbaren X-Bogen Banditin Magieschütze
Gift
Barbaren X-Bogen Magieschütze
Blitz
Eisgolem Walküre X-Bogen Banditin Magieschütze
Rakete
Barbaren Walküre X-Bogen Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Eisgolem Feuerball Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Eisgolem Feuerball Walküre Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Eisgolem Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Barbaren Eisgolem Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Eisgolem Banditin Feuerball Walküre Magieschütze Barbaren X-Bogen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Eisgolem Banditin Feuerball

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Walküre Barbaren X-Bogen Banditin
Barbaren
Eisgeist
Eisgolem
X-Bogen Magieschütze
Feuerball
X-Bogen Magieschütze
Walküre
Eisgeist X-Bogen Banditin Magieschütze
X-Bogen
Eisgolem Feuerball Eisgeist Walküre Banditin
Banditin
Eisgeist Walküre X-Bogen Magieschütze
Magieschütze
Eisgolem Feuerball Walküre Banditin

Verteidigungssynergien 3 16

Eisgeist
X-Bogen Barbaren Eisgolem Feuerball Walküre Banditin Magieschütze
Barbaren
Eisgeist
Eisgolem
X-Bogen Eisgeist Feuerball Banditin Magieschütze
Feuerball
X-Bogen Eisgeist Eisgolem Walküre Banditin
Walküre
Eisgeist Feuerball X-Bogen Banditin Magieschütze
X-Bogen
Eisgeist Eisgolem Feuerball Walküre Banditin
Banditin
Eisgeist Eisgolem Feuerball Walküre X-Bogen Magieschütze
Magieschütze
Eisgeist Eisgolem Walküre Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Feuerball Walküre X-Bogen Magieschütze
Barbaren Eisgeist Walküre X-Bogen Banditin
Barbaren Walküre Banditin
Barbaren Walküre Banditin
Barbaren Feuerball Walküre X-Bogen
Feuerball Walküre X-Bogen Banditin Magieschütze
Eisgeist Feuerball X-Bogen Magieschütze
Barbaren Eisgolem Feuerball Walküre X-Bogen Banditin Magieschütze
Barbaren X-Bogen
Eisgeist Barbaren Eisgolem Walküre Banditin
Barbaren Walküre Eisgolem Feuerball X-Bogen Banditin Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Barbaren Eisgeist Feuerball Walküre X-Bogen Banditin
Feuerball Walküre Eisgeist Barbaren X-Bogen Magieschütze
Barbaren X-Bogen Banditin
Barbaren Eisgeist Feuerball X-Bogen Banditin
Barbaren Feuerball Walküre X-Bogen
Eisgeist Feuerball Barbaren Walküre X-Bogen Banditin Magieschütze
Walküre Eisgeist Barbaren Eisgolem Feuerball Banditin Magieschütze
Barbaren
Walküre Barbaren Feuerball Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Eisgolem Feuerball X-Bogen Banditin
Feuerball Banditin Eisgolem Walküre X-Bogen Magieschütze
Barbaren Banditin Eisgeist Eisgolem Walküre
Walküre Barbaren Eisgolem Feuerball X-Bogen Banditin
Barbaren Walküre Banditin
Feuerball Eisgeist Eisgolem Magieschütze
Barbaren Eisgolem Feuerball Walküre Banditin
Barbaren Walküre
Eisgeist Barbaren Eisgolem Feuerball Walküre X-Bogen Banditin Magieschütze
Barbaren
Barbaren Walküre
Barbaren Feuerball Walküre
Barbaren Eisgolem Feuerball Walküre Banditin
Barbaren Feuerball Walküre Magieschütze
Barbaren Eisgeist Eisgolem Feuerball Walküre X-Bogen Magieschütze
Walküre Barbaren Eisgolem Feuerball Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Eisgolem Walküre X-Bogen Banditin
Feuerball X-Bogen Banditin Magieschütze
Feuerball X-Bogen Banditin Magieschütze
Barbaren Eisgolem Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Magieschütze
Feuerball Eisgeist Eisgolem Magieschütze
Magieschütze
Feuerball X-Bogen Eisgeist Eisgolem Magieschütze
Feuerball X-Bogen Banditin
Feuerball X-Bogen
Feuerball Walküre X-Bogen Banditin Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Eisgolem Feuerball Banditin Magieschütze
Feuerball X-Bogen Banditin Magieschütze
Eisgolem Feuerball X-Bogen Magieschütze
X-Bogen Feuerball Banditin Magieschütze
Magieschütze Feuerball X-Bogen Banditin
Feuerball
Feuerball X-Bogen Banditin Magieschütze
Feuerball Walküre X-Bogen Magieschütze
Feuerball X-Bogen Magieschütze
Feuerball
X-Bogen
Barbaren Feuerball X-Bogen
Eisgolem Eisgeist Feuerball Walküre Magieschütze
Feuerball X-Bogen Banditin Magieschütze
Feuerball X-Bogen Banditin Magieschütze
Feuerball X-Bogen Banditin Magieschütze
Eisgolem Feuerball X-Bogen Magieschütze
Eisgeist Feuerball
Feuerball
Feuerball X-Bogen Banditin Magieschütze
Eisgeist Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Eisgeist Barbaren Feuerball X-Bogen Banditin Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball
Feuerball Walküre Magieschütze
Eisgolem Feuerball Magieschütze
Feuerball
Eisgeist Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball X-Bogen Banditin Magieschütze

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