Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Skelettfass Prinz Riesenskelett Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Koboldfass Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Skelettfass Prinz Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Koboldfass Riesenskelett Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Koboldfass Skelettarmee Prinz Riesenskelett
Großer Schneeball
Skelettfass Koboldfass Skelettarmee
Knall
Skelettfass Koboldfass Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Eisgeist Skelettfass Koboldfass Skelettarmee Riesenskelett Elektromagier
Kampfholz
Eisgeist Skelettfass Koboldfass Skelettarmee Prinz Riesenskelett
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Eisgeist Skelettfass Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Eisgeist Skelettfass Koboldfass Skelettarmee Prinz Riesenskelett Elektromagier
Feuerball
Skelettfass Koboldfass Skelettarmee Elektromagier
Gift
Skelettfass Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Prinz Elektromagier
Rakete
Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Skelettfass Skelettarmee Prinz Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Pfeile Skelettfass Koboldfass Skelettarmee Elektromagier Prinz Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Pfeile Skelettfass Koboldfass

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Koboldfass Skelettfass Prinz Riesenskelett
Pfeile
Skelettfass Koboldfass Prinz Riesenskelett
Skelettfass
Koboldfass Eisgeist Pfeile Prinz Riesenskelett
Koboldfass
Eisgeist Skelettfass Prinz Pfeile Skelettarmee Riesenskelett
Skelettarmee
Koboldfass
Prinz
Koboldfass Eisgeist Pfeile Skelettfass Elektromagier
Riesenskelett
Eisgeist Pfeile Skelettfass Koboldfass Elektromagier
Elektromagier
Prinz Riesenskelett

Verteidigungssynergien 0 11

Eisgeist
Skelettarmee Prinz Riesenskelett Elektromagier
Pfeile
Prinz Riesenskelett
Skelettfass
Koboldfass
Skelettarmee
Eisgeist Prinz Riesenskelett Elektromagier
Prinz
Eisgeist Pfeile Skelettarmee Elektromagier
Riesenskelett
Eisgeist Pfeile Skelettarmee Elektromagier
Elektromagier
Eisgeist Skelettarmee Prinz Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Elektromagier
Skelettarmee Eisgeist Prinz Elektromagier
Skelettarmee Prinz Riesenskelett Elektromagier
Skelettarmee Prinz Elektromagier
Pfeile Skelettarmee Prinz Riesenskelett
Pfeile Skelettarmee Elektromagier
Elektromagier Eisgeist Pfeile
Pfeile Skelettfass Riesenskelett Elektromagier
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Eisgeist Prinz Riesenskelett Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier Pfeile Riesenskelett
Pfeile Elektromagier
Skelettarmee Prinz Eisgeist Riesenskelett Elektromagier
Skelettarmee Eisgeist Pfeile Prinz Elektromagier
Skelettarmee Prinz Elektromagier
Skelettarmee Eisgeist Prinz Elektromagier
Pfeile Skelettarmee Prinz Elektromagier
Eisgeist Pfeile Skelettarmee Prinz Elektromagier
Pfeile Eisgeist Riesenskelett Elektromagier
Prinz Elektromagier
Skelettarmee Pfeile Prinz Riesenskelett Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Prinz Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier Pfeile Skelettfass Prinz
Skelettarmee Riesenskelett Eisgeist Prinz Elektromagier
Skelettarmee Prinz Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Skelettarmee Prinz
Pfeile Eisgeist Skelettfass Elektromagier
Skelettarmee Prinz Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Skelettarmee Prinz
Riesenskelett Elektromagier Eisgeist Skelettarmee Prinz
Skelettarmee
Prinz Riesenskelett
Skelettarmee Pfeile Prinz Riesenskelett Elektromagier
Skelettarmee Prinz Riesenskelett
Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier Eisgeist Prinz Riesenskelett
Pfeile Riesenskelett Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Pfeile Riesenskelett
Pfeile Skelettfass Elektromagier
Pfeile Skelettfass Riesenskelett
Pfeile Skelettfass Prinz Riesenskelett
Pfeile
Pfeile Eisgeist Skelettfass
Pfeile
Pfeile Eisgeist Skelettfass
Pfeile Skelettfass
Prinz Elektromagier
Pfeile Skelettfass Prinz Elektromagier
Pfeile
Skelettfass
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass Prinz
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass
Pfeile
Pfeile Skelettfass Prinz Elektromagier
Pfeile Skelettfass
Prinz Riesenskelett
Pfeile
Prinz
Pfeile Skelettfass
Pfeile Eisgeist
Pfeile Skelettfass Elektromagier
Pfeile Skelettfass Prinz
Pfeile Skelettfass
Pfeile Elektromagier
Elektromagier Eisgeist Skelettfass
Pfeile
Eisgeist Pfeile Elektromagier
Prinz Riesenskelett
Pfeile
Skelettfass Elektromagier Eisgeist Skelettarmee Prinz
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Prinz Elektromagier
Pfeile Skelettfass
Pfeile Riesenskelett
Prinz
Eisgeist Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier
Skelettfass Prinz Riesenskelett Elektromagier

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