Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ritter Hexe P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Barbarenfass Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Schweinereiter Barbarenfass P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Schweinereiter Hexe
Knall
Hexe
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Hexe
Kampfholz
Eisgeist Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Schweinereiter Hexe
Pfeile
Eisgeist Hexe
Königliche Luftpost
Eisgeist Ritter Schweinereiter Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Schweinereiter Hexe
Gift
Hexe
Blitz
Ritter Hexe
Rakete
Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Barbarenfass Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Ritter Gift P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Barbarenfass Pfeile Ritter Schweinereiter Gift Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Barbarenfass Pfeile Ritter

Angriffssynergien 7 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter Schweinereiter P.E.K.K.A. Barbarenfass Hexe
Pfeile
Schweinereiter P.E.K.K.A. Ritter
Ritter
Eisgeist Schweinereiter Pfeile Barbarenfass Gift Hexe
Schweinereiter
Eisgeist Pfeile Ritter Barbarenfass Gift Hexe
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Schweinereiter P.E.K.K.A.
Gift
P.E.K.K.A. Ritter Schweinereiter
Hexe
Eisgeist Ritter Schweinereiter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Eisgeist Pfeile Gift Barbarenfass Hexe

Verteidigungssynergien 0 14

Eisgeist
Ritter Barbarenfass Gift Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile
Ritter Barbarenfass P.E.K.K.A.
Ritter
Eisgeist Pfeile Barbarenfass Gift Hexe
Schweinereiter
Barbarenfass
Eisgeist Pfeile Ritter Gift Hexe P.E.K.K.A.
Gift
Eisgeist Ritter Barbarenfass
Hexe
Eisgeist Ritter Barbarenfass
P.E.K.K.A.
Eisgeist Pfeile Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Barbarenfass
P.E.K.K.A. Eisgeist Ritter Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Ritter
Hexe P.E.K.K.A. Ritter
Pfeile Barbarenfass Gift P.E.K.K.A.
Pfeile Barbarenfass
Eisgeist Pfeile Gift Hexe
Pfeile Barbarenfass Gift P.E.K.K.A.
Hexe P.E.K.K.A.
Ritter Eisgeist Barbarenfass
Gift Hexe Pfeile Ritter Barbarenfass
Pfeile Gift Hexe
P.E.K.K.A. Eisgeist Ritter Hexe
Eisgeist Pfeile Barbarenfass Gift Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter
Eisgeist P.E.K.K.A.
Pfeile Ritter Gift Hexe P.E.K.K.A.
Eisgeist Pfeile Ritter Barbarenfass Hexe
Pfeile Barbarenfass Gift Hexe Eisgeist Ritter
P.E.K.K.A.
Pfeile Ritter Barbarenfass Gift Hexe P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Barbarenfass Hexe P.E.K.K.A.
Gift Pfeile Ritter Barbarenfass
P.E.K.K.A. Eisgeist Ritter Hexe
P.E.K.K.A. Ritter Barbarenfass
P.E.K.K.A. Ritter Hexe
Pfeile Gift Eisgeist Hexe
P.E.K.K.A. Ritter Hexe
P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Eisgeist Ritter Barbarenfass Gift Hexe
Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter Hexe
P.E.K.K.A. Pfeile Gift
P.E.K.K.A. Ritter Hexe
Hexe
Hexe Eisgeist Ritter Barbarenfass Gift P.E.K.K.A.
Pfeile Gift Barbarenfass Hexe P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Pfeile Ritter Barbarenfass
Pfeile Gift Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Gift
Pfeile Ritter Barbarenfass Gift
Gift Pfeile Barbarenfass
Pfeile Gift Eisgeist Hexe
Pfeile Gift Hexe
Pfeile Gift Eisgeist Barbarenfass
Pfeile Gift
Gift
Gift Pfeile Ritter Barbarenfass
Gift Pfeile
Gift Ritter Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Gift
Pfeile Barbarenfass Gift
Pfeile Barbarenfass Gift Hexe
Pfeile Barbarenfass Gift
Pfeile Barbarenfass Gift
Pfeile Barbarenfass Gift
Pfeile Barbarenfass Gift Hexe
Gift
Pfeile Gift
Pfeile Barbarenfass Gift
Pfeile Gift Eisgeist Barbarenfass Hexe
Hexe
Pfeile Gift Barbarenfass Hexe
Pfeile Gift Hexe
Gift Pfeile Barbarenfass
Gift Pfeile Hexe
Eisgeist Gift Hexe
Gift Pfeile
Eisgeist Pfeile Gift
P.E.K.K.A.
Pfeile Gift
Eisgeist Barbarenfass Hexe
Gift Pfeile Hexe
Pfeile Barbarenfass
Gift Ritter
Pfeile Gift
Pfeile Gift
P.E.K.K.A.
Eisgeist Gift Hexe
Gift Hexe
Gift Barbarenfass Hexe

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