Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Riesenskelett Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Riesenskelett Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Koboldbohrer Riesenskelett
Großer Schneeball
Skelettarmee Koboldbohrer
Knall
Skelettarmee Koboldbohrer
Barbarenfass
Eisgeist Bombenturm Skelettarmee Koboldbohrer Riesenskelett
Kampfholz
Eisgeist Skelettarmee Koboldbohrer Riesenskelett
Erdbeben
Bombenturm Skelettarmee Koboldbohrer
Pfeile
Eisgeist Skelettarmee Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Eisgeist Skelettarmee Koboldbohrer Riesenskelett
Feuerball
Bombenturm Skelettarmee Koboldbohrer
Gift
Bombenturm Skelettarmee Koboldbohrer
Blitz
Bombenturm Bogenschützen-Königin
Rakete
Bombenturm Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Feuerball Bombenturm

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Skelettarmee Koboldbohrer Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Pfeile Skelettarmee Feuerball Bombenturm Koboldbohrer Bogenschützen-Königin Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgeist Pfeile Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Koboldbohrer Riesenskelett
Pfeile
Feuerball Koboldbohrer Riesenskelett
Feuerball
Pfeile Koboldbohrer Bogenschützen-Königin
Bombenturm
Skelettarmee
Koboldbohrer
Feuerball Eisgeist Pfeile
Riesenskelett
Eisgeist Pfeile Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
Feuerball Riesenskelett

Verteidigungssynergien 0 15

Eisgeist
Feuerball Bombenturm Skelettarmee Koboldbohrer Riesenskelett Bogenschützen-Königin
Pfeile
Feuerball Bombenturm Riesenskelett
Feuerball
Eisgeist Pfeile Bombenturm Koboldbohrer
Bombenturm
Eisgeist Pfeile Feuerball Skelettarmee
Skelettarmee
Eisgeist Bombenturm Koboldbohrer Riesenskelett Bogenschützen-Königin
Koboldbohrer
Eisgeist Feuerball Skelettarmee
Riesenskelett
Eisgeist Pfeile Skelettarmee
Bogenschützen-Königin
Eisgeist Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball
Bombenturm Skelettarmee Eisgeist Koboldbohrer
Bombenturm Skelettarmee Koboldbohrer Riesenskelett
Bombenturm Skelettarmee Koboldbohrer
Pfeile Feuerball Bombenturm Skelettarmee Riesenskelett
Pfeile Feuerball Skelettarmee Bombenturm
Eisgeist Pfeile Feuerball Bombenturm
Pfeile Feuerball Bombenturm Riesenskelett
Bombenturm Skelettarmee Koboldbohrer Bogenschützen-Königin
Skelettarmee Eisgeist Riesenskelett
Skelettarmee Pfeile Feuerball Bombenturm Koboldbohrer Riesenskelett
Pfeile Feuerball
Bombenturm Skelettarmee Koboldbohrer Eisgeist Feuerball Riesenskelett
Feuerball Bombenturm Skelettarmee Eisgeist Pfeile Koboldbohrer
Skelettarmee Bombenturm Koboldbohrer
Bombenturm Skelettarmee Eisgeist Feuerball Koboldbohrer
Bombenturm Pfeile Feuerball Skelettarmee Koboldbohrer
Eisgeist Pfeile Feuerball Bombenturm Skelettarmee Koboldbohrer
Pfeile Bombenturm Koboldbohrer Eisgeist Feuerball Riesenskelett
Bombenturm Koboldbohrer
Skelettarmee Pfeile Feuerball Bombenturm Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Feuerball Riesenskelett
Feuerball Pfeile Bombenturm
Skelettarmee Riesenskelett Eisgeist Bombenturm
Skelettarmee Riesenskelett Feuerball
Riesenskelett Skelettarmee Koboldbohrer
Pfeile Feuerball Eisgeist Bombenturm
Skelettarmee Feuerball Bombenturm Riesenskelett
Riesenskelett Bombenturm Skelettarmee
Riesenskelett Eisgeist Feuerball Bombenturm Skelettarmee
Skelettarmee Koboldbohrer
Bombenturm Riesenskelett
Skelettarmee Pfeile Feuerball Riesenskelett Bogenschützen-Königin
Skelettarmee Riesenskelett Feuerball Bombenturm
Feuerball Bombenturm Skelettarmee
Skelettarmee Eisgeist Feuerball Bombenturm Koboldbohrer Riesenskelett Bogenschützen-Königin
Pfeile Feuerball Bombenturm Riesenskelett Bogenschützen-Königin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Koboldbohrer Riesenskelett
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Koboldbohrer Riesenskelett
Pfeile Feuerball Riesenskelett
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Eisgeist
Pfeile
Pfeile Feuerball Eisgeist
Pfeile Feuerball
Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerball Pfeile Bogenschützen-Königin
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Koboldbohrer
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerball Riesenskelett
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Koboldbohrer
Pfeile Eisgeist Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerball Pfeile
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball
Eisgeist Feuerball
Feuerball
Pfeile Feuerball
Eisgeist Pfeile Feuerball
Riesenskelett
Pfeile Feuerball
Eisgeist Feuerball Skelettarmee
Feuerball Pfeile Bogenschützen-Königin
Pfeile Feuerball
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Riesenskelett Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
Eisgeist Feuerball Riesenskelett Bogenschützen-Königin
Feuerball Bogenschützen-Königin
Feuerball Riesenskelett Bogenschützen-Königin

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