Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Eisgolem Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Königsriese Eisgolem Elektrodrache Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Königsriese Eisgolem Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsriese
Großer Schneeball
Koboldgang Elektrodrache Holzfäller
Knall
Koboldgang Königsriese
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Königsriese Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Elektrodrache Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Elektrodrache Holzfäller
Gift
Koboldgang Elektrodrache
Blitz
Ritter Eisgolem Elektrodrache Holzfäller
Rakete
Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Elektrodrache

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Eisgolem Wut

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Wut Ritter Koboldgang Holzfäller Elektrodrache Königsriese Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgolem Wut Ritter Koboldgang

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldgang Elektrodrache Holzfäller
Koboldgang
Ritter Eisgolem Königsriese
Königsriese
Blitz Koboldgang Eisgolem Elektrodrache Holzfäller
Eisgolem
Koboldgang Holzfäller Königsriese Elektrodrache
Wut
Elektrodrache
Elektrodrache
Ritter Königsriese Eisgolem Wut
Blitz
Königsriese
Holzfäller
Eisgolem Ritter Königsriese

Verteidigungssynergien 2 6

Ritter
Koboldgang Elektrodrache Holzfäller
Koboldgang
Ritter Eisgolem Holzfäller
Königsriese
Eisgolem
Koboldgang Elektrodrache Holzfäller
Wut
Elektrodrache
Ritter Eisgolem Holzfäller
Blitz
Holzfäller
Ritter Koboldgang Eisgolem Elektrodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Ritter Eisgolem Elektrodrache
Holzfäller Ritter Koboldgang Elektrodrache
Koboldgang Holzfäller Ritter Elektrodrache Blitz
Holzfäller Ritter Koboldgang Elektrodrache
Blitz Holzfäller
Koboldgang Elektrodrache Holzfäller
Blitz Koboldgang Elektrodrache
Blitz Eisgolem Elektrodrache
Koboldgang Holzfäller
Ritter Koboldgang Eisgolem Holzfäller
Koboldgang Ritter Eisgolem Elektrodrache Holzfäller
Koboldgang Elektrodrache
Holzfäller Ritter Koboldgang Elektrodrache Blitz
Koboldgang Elektrodrache Holzfäller
Ritter Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Blitz Holzfäller
Ritter Koboldgang Elektrodrache Holzfäller
Ritter Koboldgang Elektrodrache Holzfäller
Ritter Eisgolem Elektrodrache Holzfäller
Holzfäller
Koboldgang Ritter Elektrodrache Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Holzfäller Eisgolem
Ritter Koboldgang Eisgolem Elektrodrache Blitz Holzfäller
Koboldgang Holzfäller Ritter Eisgolem Elektrodrache Blitz
Koboldgang Blitz Holzfäller Ritter Eisgolem
Ritter Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Eisgolem Elektrodrache
Koboldgang Ritter Eisgolem Blitz Holzfäller
Ritter Holzfäller
Elektrodrache Blitz Ritter Eisgolem
Koboldgang
Ritter Elektrodrache Holzfäller
Blitz
Blitz Ritter Koboldgang Eisgolem Holzfäller
Elektrodrache
Koboldgang Elektrodrache Ritter Eisgolem Blitz Holzfäller
Eisgolem Elektrodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Ritter Eisgolem Elektrodrache
Elektrodrache
Blitz Elektrodrache
Blitz Ritter Eisgolem
Eisgolem Elektrodrache
Eisgolem Elektrodrache Blitz
Elektrodrache Blitz
Blitz Koboldgang Elektrodrache Holzfäller
Blitz Ritter Elektrodrache
Blitz Elektrodrache
Blitz Ritter Eisgolem
Blitz Elektrodrache
Blitz Eisgolem
Blitz Elektrodrache
Blitz Elektrodrache
Blitz
Blitz
Blitz Elektrodrache
Blitz Elektrodrache
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz Elektrodrache
Eisgolem Elektrodrache
Elektrodrache Blitz
Blitz Elektrodrache
Blitz
Blitz Eisgolem Elektrodrache
Elektrodrache Blitz
Blitz
Blitz Elektrodrache
Blitz Elektrodrache
Blitz
Blitz Koboldgang Elektrodrache
Blitz Elektrodrache
Blitz Ritter Koboldgang Elektrodrache Holzfäller
Eisgolem Elektrodrache Blitz
Blitz
Elektrodrache
Elektrodrache Koboldgang Blitz
Elektrodrache Blitz
Elektrodrache Blitz

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