Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Flugmaschine Riesenkobold Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Flugmaschine Dunkler Prinz Riesenkobold Golem Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Riesenkobold Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Flugmaschine Barbarenfass Dunkler Prinz Riesenkobold Golem Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Flugmaschine Skelettarmee Prinzessin
Knall
Flugmaschine Skelettarmee Dunkler Prinz Riesenkobold Prinzessin
Barbarenfass
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinzessin
Kampfholz
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinzessin
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Flugmaschine Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Flugmaschine Skelettarmee Dunkler Prinz Prinzessin
Feuerball
Flugmaschine Skelettarmee Prinzessin
Gift
Flugmaschine Skelettarmee Prinzessin
Blitz
Eisgolem Dunkler Prinz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Barbarenfass Dunkler Prinz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Skelettarmee Dunkler Prinz Golem Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Barbarenfass Skelettarmee Prinzessin Flugmaschine Dunkler Prinz Riesenkobold Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgolem Barbarenfass Skelettarmee Prinzessin

Angriffssynergien 0 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgolem
Flugmaschine Barbarenfass
Flugmaschine
Eisgolem Barbarenfass Dunkler Prinz Riesenkobold Golem
Barbarenfass
Eisgolem Flugmaschine Dunkler Prinz Riesenkobold Golem
Skelettarmee
Dunkler Prinz
Flugmaschine Barbarenfass Riesenkobold Golem Prinzessin
Riesenkobold
Flugmaschine Barbarenfass Dunkler Prinz
Golem
Flugmaschine Barbarenfass Dunkler Prinz
Prinzessin
Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 0 11

Eisgolem
Flugmaschine Barbarenfass Prinzessin
Flugmaschine
Eisgolem Barbarenfass Skelettarmee Dunkler Prinz
Barbarenfass
Eisgolem Flugmaschine Dunkler Prinz Prinzessin
Skelettarmee
Flugmaschine Prinzessin
Dunkler Prinz
Flugmaschine Barbarenfass Prinzessin
Riesenkobold
Prinzessin
Golem
Prinzessin
Eisgolem Barbarenfass Skelettarmee Dunkler Prinz Riesenkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Flugmaschine Barbarenfass Riesenkobold
Skelettarmee Flugmaschine Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz
Barbarenfass Skelettarmee Dunkler Prinz Prinzessin
Barbarenfass Skelettarmee Flugmaschine Dunkler Prinz
Flugmaschine Prinzessin
Eisgolem Flugmaschine Barbarenfass Riesenkobold
Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Eisgolem Barbarenfass Dunkler Prinz
Skelettarmee Eisgolem Flugmaschine Barbarenfass Dunkler Prinz Riesenkobold Prinzessin
Flugmaschine Prinzessin
Skelettarmee Flugmaschine Dunkler Prinz
Skelettarmee Barbarenfass Dunkler Prinz Prinzessin
Skelettarmee
Skelettarmee
Skelettarmee Dunkler Prinz
Flugmaschine Barbarenfass Skelettarmee Dunkler Prinz
Barbarenfass Eisgolem Flugmaschine Dunkler Prinz Prinzessin
Skelettarmee Dunkler Prinz Flugmaschine Barbarenfass Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Eisgolem Barbarenfass Dunkler Prinz
Eisgolem Flugmaschine Barbarenfass
Skelettarmee Eisgolem Dunkler Prinz Riesenkobold
Skelettarmee Dunkler Prinz Eisgolem Barbarenfass Riesenkobold
Skelettarmee Dunkler Prinz Riesenkobold
Eisgolem Flugmaschine Riesenkobold Prinzessin
Skelettarmee Dunkler Prinz Eisgolem Flugmaschine Riesenkobold
Skelettarmee Dunkler Prinz Riesenkobold
Eisgolem Flugmaschine Barbarenfass Skelettarmee Dunkler Prinz
Skelettarmee Riesenkobold
Flugmaschine Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Riesenkobold
Skelettarmee Dunkler Prinz Eisgolem Riesenkobold
Flugmaschine Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Eisgolem Flugmaschine Barbarenfass Dunkler Prinz Riesenkobold
Eisgolem Flugmaschine Barbarenfass Dunkler Prinz Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Eisgolem Flugmaschine Barbarenfass
Flugmaschine Barbarenfass Prinzessin
Flugmaschine Barbarenfass Riesenkobold
Eisgolem Flugmaschine Barbarenfass Dunkler Prinz
Barbarenfass Dunkler Prinz
Eisgolem Flugmaschine Riesenkobold Prinzessin
Flugmaschine Prinzessin
Eisgolem Flugmaschine Barbarenfass Prinzessin
Flugmaschine
Flugmaschine Barbarenfass Dunkler Prinz Prinzessin
Flugmaschine Prinzessin
Flugmaschine Eisgolem Barbarenfass Prinzessin
Flugmaschine Barbarenfass Prinzessin
Prinzessin Eisgolem Flugmaschine Barbarenfass
Flugmaschine Barbarenfass Prinzessin
Flugmaschine Barbarenfass Prinzessin
Barbarenfass
Flugmaschine Barbarenfass Dunkler Prinz Prinzessin
Flugmaschine Barbarenfass Prinzessin
Prinzessin
Flugmaschine Barbarenfass
Eisgolem Barbarenfass Dunkler Prinz Prinzessin
Flugmaschine Barbarenfass Prinzessin
Flugmaschine Prinzessin
Barbarenfass
Eisgolem Flugmaschine Prinzessin
Flugmaschine
Prinzessin
Prinzessin
Flugmaschine Barbarenfass Skelettarmee Dunkler Prinz Prinzessin
Flugmaschine Prinzessin
Barbarenfass
Flugmaschine Dunkler Prinz Prinzessin
Eisgolem Flugmaschine Prinzessin
Flugmaschine Dunkler Prinz
Flugmaschine Prinzessin
Flugmaschine Prinzessin
Flugmaschine Barbarenfass Dunkler Prinz Riesenkobold Prinzessin

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