Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Flying Machine Goblin Giant Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Flying Machine Dark Prince Goblin Giant Golem Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Goblin Giant Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Flying Machine Barbarian Barrel Dark Prince Goblin Giant Golem Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Dark Prince
Giant Snowball
Flying Machine Skeleton Army Princess
Zap
Flying Machine Skeleton Army Dark Prince Goblin Giant Princess
Barbarian Barrel
Skeleton Army Dark Prince Princess
The Log
Skeleton Army Dark Prince Princess
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Flying Machine Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Flying Machine Skeleton Army Dark Prince Princess
Fireball
Flying Machine Skeleton Army Princess
Poison
Flying Machine Skeleton Army Princess
Lightning
Ice Golem Dark Prince
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Barbarian Barrel Dark Prince Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Skeleton Army Dark Prince Golem Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Barbarian Barrel Skeleton Army Princess Flying Machine Dark Prince Goblin Giant Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Golem Barbarian Barrel Skeleton Army Princess

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Golem
Flying Machine Barbarian Barrel
Flying Machine
Ice Golem Barbarian Barrel Dark Prince Goblin Giant Golem
Barbarian Barrel
Ice Golem Flying Machine Dark Prince Goblin Giant Golem
Skeleton Army
Dark Prince
Flying Machine Barbarian Barrel Goblin Giant Golem Princess
Goblin Giant
Flying Machine Barbarian Barrel Dark Prince
Golem
Flying Machine Barbarian Barrel Dark Prince
Princess
Dark Prince

Synergie w obronie 0 11

Ice Golem
Flying Machine Barbarian Barrel Princess
Flying Machine
Ice Golem Barbarian Barrel Skeleton Army Dark Prince
Barbarian Barrel
Ice Golem Flying Machine Dark Prince Princess
Skeleton Army
Flying Machine Princess
Dark Prince
Flying Machine Barbarian Barrel Princess
Goblin Giant
Princess
Golem
Princess
Ice Golem Barbarian Barrel Skeleton Army Dark Prince Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Flying Machine Barbarian Barrel Goblin Giant
Skeleton Army Flying Machine Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince
Barbarian Barrel Skeleton Army Dark Prince Princess
Barbarian Barrel Skeleton Army Flying Machine Dark Prince
Flying Machine Princess
Ice Golem Flying Machine Barbarian Barrel Goblin Giant
Skeleton Army Princess
Skeleton Army Ice Golem Barbarian Barrel Dark Prince
Skeleton Army Ice Golem Flying Machine Barbarian Barrel Dark Prince Goblin Giant Princess
Flying Machine Princess
Skeleton Army Flying Machine Dark Prince
Skeleton Army Barbarian Barrel Dark Prince Princess
Skeleton Army
Skeleton Army
Skeleton Army Dark Prince
Flying Machine Barbarian Barrel Skeleton Army Dark Prince
Barbarian Barrel Ice Golem Flying Machine Dark Prince Princess
Skeleton Army Dark Prince Flying Machine Barbarian Barrel Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Ice Golem Barbarian Barrel Dark Prince
Ice Golem Flying Machine Barbarian Barrel
Skeleton Army Ice Golem Dark Prince Goblin Giant
Skeleton Army Dark Prince Ice Golem Barbarian Barrel Goblin Giant
Skeleton Army Dark Prince Goblin Giant
Ice Golem Flying Machine Goblin Giant Princess
Skeleton Army Dark Prince Ice Golem Flying Machine Goblin Giant
Skeleton Army Dark Prince Goblin Giant
Ice Golem Flying Machine Barbarian Barrel Skeleton Army Dark Prince
Skeleton Army Goblin Giant
Flying Machine Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince Goblin Giant
Skeleton Army Dark Prince Ice Golem Goblin Giant
Flying Machine Skeleton Army Princess
Skeleton Army Ice Golem Flying Machine Barbarian Barrel Dark Prince Goblin Giant
Ice Golem Flying Machine Barbarian Barrel Dark Prince Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Ice Golem Flying Machine Barbarian Barrel
Flying Machine Barbarian Barrel Princess
Flying Machine Barbarian Barrel Goblin Giant
Ice Golem Flying Machine Barbarian Barrel Dark Prince
Barbarian Barrel Dark Prince
Ice Golem Flying Machine Goblin Giant Princess
Flying Machine Princess
Ice Golem Flying Machine Barbarian Barrel Princess
Flying Machine
Flying Machine Barbarian Barrel Dark Prince Princess
Flying Machine Princess
Flying Machine Ice Golem Barbarian Barrel Princess
Flying Machine Barbarian Barrel Princess
Princess Ice Golem Flying Machine Barbarian Barrel
Flying Machine Barbarian Barrel Princess
Flying Machine Barbarian Barrel Princess
Barbarian Barrel
Flying Machine Barbarian Barrel Dark Prince Princess
Flying Machine Barbarian Barrel Princess
Princess
Flying Machine Barbarian Barrel
Ice Golem Barbarian Barrel Dark Prince Princess
Flying Machine Barbarian Barrel Princess
Flying Machine Princess
Barbarian Barrel
Ice Golem Flying Machine Princess
Flying Machine
Princess
Princess
Flying Machine Barbarian Barrel Skeleton Army Dark Prince Princess
Flying Machine Princess
Barbarian Barrel
Flying Machine Dark Prince Princess
Ice Golem Flying Machine Princess
Flying Machine Dark Prince
Flying Machine Princess
Flying Machine Princess
Flying Machine Barbarian Barrel Dark Prince Goblin Giant Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076