Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Lakaienhorde Eisgolem Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Königsrekruten Eisgolem Barbarenhütte Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Lakaienhorde Königsrekruten Eisgolem Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Lakaienhorde Königsrekruten Friedhof
Großer Schneeball
Speerkobolde Lakaienhorde Königsrekruten Drachenbaby Friedhof
Knall
Speerkobolde Lakaienhorde Friedhof
Barbarenfass
Speerkobolde Königsrekruten Barbarenhütte Friedhof
Kampfholz
Speerkobolde Königsrekruten Barbarenhütte Friedhof
Erdbeben
Speerkobolde Barbarenhütte Friedhof
Pfeile
Speerkobolde Lakaienhorde Königsrekruten Friedhof
Königliche Luftpost
Speerkobolde Lakaienhorde Königsrekruten Drachenbaby Friedhof
Feuerball
Lakaienhorde Barbarenhütte Drachenbaby
Gift
Speerkobolde Lakaienhorde Königsrekruten Barbarenhütte Friedhof
Blitz
Eisgolem Barbarenhütte Drachenbaby
Rakete
Lakaienhorde Barbarenhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Rakete Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Rakete Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Königsrekruten Eisgolem Rakete Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Eisgolem Drachenbaby Lakaienhorde Friedhof Rakete Barbarenhütte Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Speerkobolde Eisgolem Drachenbaby Lakaienhorde

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Eisgolem Barbarenhütte Königsrekruten Drachenbaby Friedhof
Lakaienhorde
Eisgolem Barbarenhütte
Königsrekruten
Speerkobolde Eisgolem Friedhof
Eisgolem
Speerkobolde Friedhof Lakaienhorde Königsrekruten Barbarenhütte Drachenbaby
Rakete
Barbarenhütte
Speerkobolde Friedhof Lakaienhorde Eisgolem Drachenbaby
Drachenbaby
Friedhof Speerkobolde Eisgolem Barbarenhütte
Friedhof
Eisgolem Barbarenhütte Drachenbaby Speerkobolde Königsrekruten

Verteidigungssynergien 1 7

Speerkobolde
Eisgolem Barbarenhütte Drachenbaby
Lakaienhorde
Eisgolem Barbarenhütte
Königsrekruten
Eisgolem
Speerkobolde Lakaienhorde Barbarenhütte Drachenbaby
Rakete
Barbarenhütte
Speerkobolde Lakaienhorde Eisgolem Drachenbaby
Drachenbaby
Speerkobolde Eisgolem Barbarenhütte
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Barbarenhütte Speerkobolde Lakaienhorde Königsrekruten Eisgolem Drachenbaby
Lakaienhorde Barbarenhütte Königsrekruten
Lakaienhorde Rakete Barbarenhütte Königsrekruten
Lakaienhorde Königsrekruten Barbarenhütte
Königsrekruten Rakete
Speerkobolde Drachenbaby
Lakaienhorde Rakete Speerkobolde Barbarenhütte Drachenbaby
Rakete Barbarenhütte Königsrekruten Eisgolem Drachenbaby
Lakaienhorde Barbarenhütte Königsrekruten
Speerkobolde Lakaienhorde Königsrekruten Eisgolem
Lakaienhorde Speerkobolde Königsrekruten Eisgolem Drachenbaby
Lakaienhorde Speerkobolde Barbarenhütte Drachenbaby
Lakaienhorde Königsrekruten Barbarenhütte Rakete
Rakete Barbarenhütte Lakaienhorde Königsrekruten Drachenbaby
Königsrekruten Barbarenhütte Lakaienhorde
Lakaienhorde Rakete Barbarenhütte Königsrekruten
Lakaienhorde Barbarenhütte Königsrekruten
Speerkobolde Lakaienhorde Königsrekruten Barbarenhütte Drachenbaby
Drachenbaby Speerkobolde Königsrekruten Eisgolem Barbarenhütte
Barbarenhütte Königsrekruten
Königsrekruten Speerkobolde Lakaienhorde Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Barbarenhütte Speerkobolde Eisgolem
Eisgolem Rakete Drachenbaby
Königsrekruten Speerkobolde Lakaienhorde Eisgolem Rakete Barbarenhütte
Königsrekruten Rakete Lakaienhorde Eisgolem Barbarenhütte
Königsrekruten Barbarenhütte Lakaienhorde
Rakete Lakaienhorde Eisgolem Drachenbaby
Königsrekruten Rakete Speerkobolde Lakaienhorde Eisgolem Barbarenhütte
Lakaienhorde Königsrekruten Barbarenhütte
Lakaienhorde Königsrekruten Rakete Speerkobolde Eisgolem Barbarenhütte Drachenbaby
Königsrekruten Lakaienhorde Barbarenhütte
Lakaienhorde Königsrekruten
Königsrekruten Rakete
Königsrekruten Rakete Lakaienhorde Eisgolem Barbarenhütte
Königsrekruten Lakaienhorde Barbarenhütte Drachenbaby
Königsrekruten Speerkobolde Lakaienhorde Eisgolem Rakete Barbarenhütte Drachenbaby
Lakaienhorde Königsrekruten Eisgolem Barbarenhütte Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Königsrekruten Eisgolem Rakete Barbarenhütte Drachenbaby
Drachenbaby
Rakete Lakaienhorde Barbarenhütte Drachenbaby
Königsrekruten Eisgolem Rakete Barbarenhütte
Rakete Lakaienhorde Drachenbaby
Speerkobolde Lakaienhorde Eisgolem Rakete Drachenbaby
Lakaienhorde Drachenbaby
Eisgolem Barbarenhütte Drachenbaby
Rakete Lakaienhorde
Rakete Lakaienhorde Königsrekruten
Rakete Drachenbaby
Rakete Eisgolem Barbarenhütte Drachenbaby
Lakaienhorde Rakete Drachenbaby
Eisgolem Barbarenhütte Drachenbaby
Rakete Speerkobolde Lakaienhorde Barbarenhütte Drachenbaby
Lakaienhorde Königsrekruten Rakete Barbarenhütte Drachenbaby
Rakete
Lakaienhorde Rakete
Rakete Drachenbaby
Rakete Drachenbaby
Rakete Lakaienhorde Drachenbaby
Rakete
Rakete
Rakete Lakaienhorde Königsrekruten Barbarenhütte Drachenbaby
Eisgolem Drachenbaby
Lakaienhorde
Drachenbaby
Drachenbaby
Rakete Drachenbaby
Lakaienhorde Eisgolem Drachenbaby
Rakete Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde Rakete
Rakete Lakaienhorde
Lakaienhorde
Rakete
Lakaienhorde Speerkobolde Königsrekruten Rakete Barbarenhütte
Rakete Drachenbaby
Lakaienhorde Rakete Drachenbaby
Eisgolem Drachenbaby
Rakete
Lakaienhorde Königsrekruten
Lakaienhorde Königsrekruten Rakete Drachenbaby
Rakete
Königsrekruten Rakete Drachenbaby

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