Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Eismagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Rammbock Riese Kanonenkarre Eismagier Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Riese Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Riese Kanonenkarre Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Heilungsgeist Eisgolem Rammbock Riese Kanonenkarre Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Riese Kanonenkarre Widderreiterin
Großer Schneeball
Rammbock Widderreiterin
Knall
Rammbock Kanonenkarre Widderreiterin
Barbarenfass
Heilungsgeist Rammbock Kanonenkarre Eismagier
Kampfholz
Heilungsgeist Rammbock Kanonenkarre Widderreiterin
Erdbeben
Pfeile
Heilungsgeist
Königliche Luftpost
Heilungsgeist Rammbock Kanonenkarre Eismagier Widderreiterin
Feuerball
Rammbock Kanonenkarre Eismagier Widderreiterin
Gift
Eismagier
Blitz
Eisgolem Rammbock Kanonenkarre Eismagier Widderreiterin
Rakete
Kanonenkarre Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Heilungsgeist Eisgolem Rammbock Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist Eisgolem Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Eisgolem Eismagier Rammbock Riese Kanonenkarre Widderreiterin Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Heilungsgeist Eisgolem Eismagier Rammbock

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Heilungsgeist
Rammbock Riese Kanonenkarre Widderreiterin
Eisgolem
Rammbock Kanonenkarre Widderreiterin
Rammbock
Eisgolem Heilungsgeist Blitz
Riese
Blitz Heilungsgeist Kanonenkarre Eismagier
Kanonenkarre
Heilungsgeist Eisgolem Riese Blitz Widderreiterin
Blitz
Riese Widderreiterin Rammbock Kanonenkarre
Eismagier
Riese Widderreiterin
Widderreiterin
Blitz Heilungsgeist Eisgolem Kanonenkarre Eismagier

Verteidigungssynergien 0 3

Heilungsgeist
Eisgolem
Kanonenkarre Eismagier
Rammbock
Riese
Kanonenkarre
Eisgolem Eismagier
Blitz
Eismagier
Eisgolem Kanonenkarre
Widderreiterin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Blitz Eisgolem Widderreiterin
Kanonenkarre Eismagier Widderreiterin
Widderreiterin Kanonenkarre Blitz Eismagier
Kanonenkarre Eismagier Widderreiterin
Blitz
Kanonenkarre Eismagier
Blitz Widderreiterin Eismagier
Blitz Eisgolem Kanonenkarre Widderreiterin
Eismagier
Eisgolem Kanonenkarre Eismagier
Eismagier Eisgolem Kanonenkarre Widderreiterin
Eismagier Widderreiterin
Kanonenkarre Blitz Eismagier Widderreiterin
Kanonenkarre
Kanonenkarre Widderreiterin
Blitz Widderreiterin
Kanonenkarre
Kanonenkarre Eismagier Widderreiterin
Eisgolem Kanonenkarre Eismagier Widderreiterin
Kanonenkarre Widderreiterin
Kanonenkarre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Eisgolem Kanonenkarre
Eisgolem Kanonenkarre Blitz
Eisgolem Kanonenkarre Blitz Widderreiterin
Blitz Eisgolem Kanonenkarre Widderreiterin
Kanonenkarre Widderreiterin
Eisgolem Eismagier Widderreiterin
Eisgolem Kanonenkarre Blitz Eismagier Widderreiterin
Kanonenkarre
Blitz Eisgolem Kanonenkarre
Kanonenkarre
Blitz
Kanonenkarre Blitz Eisgolem Widderreiterin
Kanonenkarre
Eisgolem Kanonenkarre Blitz
Eisgolem Kanonenkarre Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Eisgolem
Eismagier Widderreiterin
Blitz Kanonenkarre
Kanonenkarre Blitz Eisgolem
Eisgolem Eismagier Widderreiterin
Eisgolem Blitz Eismagier Widderreiterin
Blitz Widderreiterin
Blitz
Blitz Kanonenkarre Widderreiterin
Blitz
Blitz Eisgolem Kanonenkarre
Blitz Kanonenkarre
Blitz Eisgolem Kanonenkarre
Blitz Kanonenkarre
Blitz Kanonenkarre
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz Kanonenkarre
Eisgolem Eismagier
Blitz Eismagier Widderreiterin
Blitz Widderreiterin
Blitz
Blitz Eisgolem Eismagier
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz Kanonenkarre
Blitz Eismagier Widderreiterin
Blitz Kanonenkarre
Eisgolem Blitz
Blitz
Kanonenkarre
Blitz
Blitz
Blitz Kanonenkarre

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