Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Eisgolem Elixiersammler Dunkler Prinz Banditin Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Dunkler Prinz Tunnelgräber Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Elixiersammler Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Eisgolem Dunkler Prinz Banditin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Tunnelgräber Banditin Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Dunkler Prinz Tunnelgräber Banditin
Großer Schneeball
Königsrekruten Tunnelgräber
Knall
Dunkler Prinz Banditin
Barbarenfass
Königsrekruten Dunkler Prinz Banditin Magieschütze
Kampfholz
Königsrekruten Dunkler Prinz Banditin
Erdbeben
Elixiersammler
Pfeile
Königsrekruten
Königliche Luftpost
Königsrekruten Dunkler Prinz Tunnelgräber Banditin Magieschütze
Feuerball
Elixiersammler Banditin Magieschütze
Gift
Königsrekruten Elixiersammler Magieschütze
Blitz
Eisgolem Elixiersammler Dunkler Prinz Banditin Magieschütze
Rakete
Elixiersammler Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Feuerball Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Feuerball Dunkler Prinz Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Eisgolem Elixiersammler Dunkler Prinz Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Tunnelgräber Banditin Feuerball Dunkler Prinz Magieschütze Elixiersammler Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Eisgolem Tunnelgräber Banditin Feuerball

Angriffssynergien 0 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsrekruten
Eisgolem Banditin Magieschütze
Eisgolem
Königsrekruten Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball
Dunkler Prinz Tunnelgräber Magieschütze
Elixiersammler
Dunkler Prinz
Feuerball Tunnelgräber Banditin Magieschütze
Tunnelgräber
Eisgolem Feuerball Dunkler Prinz Banditin Magieschütze
Banditin
Königsrekruten Dunkler Prinz Tunnelgräber Magieschütze
Magieschütze
Königsrekruten Eisgolem Feuerball Dunkler Prinz Tunnelgräber Banditin

Verteidigungssynergien 0 9

Königsrekruten
Eisgolem
Feuerball Banditin Magieschütze
Feuerball
Eisgolem Dunkler Prinz Tunnelgräber Banditin
Elixiersammler
Dunkler Prinz
Feuerball Banditin Magieschütze
Tunnelgräber
Feuerball
Banditin
Eisgolem Feuerball Dunkler Prinz Magieschütze
Magieschütze
Eisgolem Dunkler Prinz Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Eisgolem Feuerball Magieschütze
Königsrekruten Dunkler Prinz Banditin
Königsrekruten Dunkler Prinz Banditin
Königsrekruten Dunkler Prinz Banditin
Königsrekruten Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Dunkler Prinz Banditin Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Königsrekruten Eisgolem Feuerball Banditin Magieschütze
Königsrekruten
Königsrekruten Eisgolem Dunkler Prinz Tunnelgräber Banditin
Königsrekruten Eisgolem Feuerball Dunkler Prinz Banditin Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Königsrekruten Feuerball Dunkler Prinz Banditin
Feuerball Königsrekruten Dunkler Prinz Magieschütze
Königsrekruten Banditin
Königsrekruten Feuerball Banditin
Königsrekruten Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Königsrekruten Dunkler Prinz Banditin Magieschütze
Königsrekruten Eisgolem Feuerball Dunkler Prinz Banditin Magieschütze
Königsrekruten
Königsrekruten Dunkler Prinz Feuerball Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Eisgolem Feuerball Dunkler Prinz Banditin
Feuerball Banditin Eisgolem Tunnelgräber Magieschütze
Königsrekruten Banditin Eisgolem Dunkler Prinz
Königsrekruten Dunkler Prinz Eisgolem Feuerball Banditin
Königsrekruten Dunkler Prinz Banditin
Feuerball Eisgolem Magieschütze
Königsrekruten Dunkler Prinz Eisgolem Feuerball Banditin
Königsrekruten Dunkler Prinz
Königsrekruten Eisgolem Feuerball Dunkler Prinz Banditin Magieschütze
Königsrekruten
Königsrekruten Dunkler Prinz
Königsrekruten Feuerball Dunkler Prinz
Königsrekruten Dunkler Prinz Eisgolem Feuerball Banditin
Königsrekruten Feuerball Magieschütze
Königsrekruten Eisgolem Feuerball Dunkler Prinz Magieschütze
Königsrekruten Eisgolem Feuerball Dunkler Prinz Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Königsrekruten Eisgolem Banditin
Feuerball Tunnelgräber Banditin Magieschütze
Feuerball Tunnelgräber Banditin Magieschütze
Königsrekruten Eisgolem Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Dunkler Prinz Magieschütze
Feuerball Eisgolem Magieschütze
Magieschütze
Feuerball Eisgolem Magieschütze
Feuerball Tunnelgräber Banditin
Feuerball
Tunnelgräber Königsrekruten Feuerball Dunkler Prinz Banditin Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Eisgolem Feuerball Tunnelgräber Banditin Magieschütze
Feuerball Banditin Magieschütze
Eisgolem Feuerball Magieschütze
Feuerball Banditin Magieschütze
Magieschütze Königsrekruten Feuerball Banditin
Feuerball
Feuerball Dunkler Prinz Banditin Magieschütze
Feuerball Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball
Königsrekruten Feuerball
Eisgolem Feuerball Dunkler Prinz Magieschütze
Feuerball Tunnelgräber Banditin Magieschütze
Feuerball Tunnelgräber Banditin Magieschütze
Feuerball Tunnelgräber Banditin Magieschütze
Eisgolem Feuerball Magieschütze
Feuerball
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Banditin Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Königsrekruten Feuerball Dunkler Prinz Banditin Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Dunkler Prinz Magieschütze
Eisgolem Feuerball Magieschütze
Feuerball
Königsrekruten Dunkler Prinz
Königsrekruten Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Königsrekruten Feuerball Dunkler Prinz Tunnelgräber Banditin Magieschütze

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