Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Fledermäuse Eisgolem Megalakai Zappys

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Eisgolem Megalakai Zappys

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Eisgolem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee Friedhof
Großer Schneeball
Feuergeist Fledermäuse Megalakai Zappys Skelettarmee Friedhof
Knall
Feuergeist Fledermäuse Zappys Skelettarmee Friedhof
Barbarenfass
Feuergeist Zappys Skelettarmee Friedhof
Kampfholz
Feuergeist Zappys Skelettarmee Friedhof
Erdbeben
Zappys Skelettarmee Friedhof
Pfeile
Feuergeist Fledermäuse Zappys Skelettarmee Friedhof
Königliche Luftpost
Feuergeist Fledermäuse Megalakai Zappys Skelettarmee Friedhof
Feuerball
Megalakai Zappys Skelettarmee
Gift
Fledermäuse Megalakai Zappys Skelettarmee Friedhof
Blitz
Eisgolem Megalakai
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Eisgolem

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Fledermäuse Eisgolem Megalakai Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Fledermäuse Eisgolem Megalakai Skelettarmee Zappys Friedhof Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Fledermäuse Eisgolem Megalakai

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Eisgolem Megalakai
Fledermäuse
Eisgolem Megalakai Friedhof
Eisgolem
Fledermäuse Megalakai Friedhof Feuergeist Zappys
Megalakai
Eisgolem Feuergeist Fledermäuse Friedhof
Zappys
Eisgolem Friedhof
Skelettarmee
Blitz
Friedhof
Eisgolem Fledermäuse Megalakai Zappys

Verteidigungssynergien 1 7

Feuergeist
Eisgolem
Fledermäuse
Eisgolem Zappys
Eisgolem
Megalakai Feuergeist Fledermäuse Zappys
Megalakai
Eisgolem Zappys Skelettarmee
Zappys
Fledermäuse Eisgolem Megalakai Skelettarmee
Skelettarmee
Megalakai Zappys
Blitz
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Eisgolem Megalakai Zappys
Skelettarmee Fledermäuse Megalakai Zappys
Skelettarmee Feuergeist Fledermäuse Megalakai Zappys Blitz
Skelettarmee Fledermäuse Megalakai Zappys
Blitz Skelettarmee
Skelettarmee Feuergeist Fledermäuse Megalakai Zappys
Fledermäuse Megalakai Blitz Feuergeist Zappys
Blitz Eisgolem
Zappys Skelettarmee
Skelettarmee Feuergeist Eisgolem Zappys
Fledermäuse Skelettarmee Eisgolem Megalakai Zappys
Megalakai Fledermäuse Zappys
Skelettarmee Feuergeist Fledermäuse Zappys Blitz
Feuergeist Skelettarmee Fledermäuse Megalakai Zappys
Skelettarmee Zappys
Skelettarmee Zappys Blitz
Fledermäuse Zappys Skelettarmee
Feuergeist Fledermäuse Megalakai Zappys Skelettarmee
Feuergeist Fledermäuse Eisgolem Megalakai Zappys
Zappys
Skelettarmee Feuergeist Fledermäuse Zappys

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Eisgolem Zappys
Eisgolem Megalakai Blitz
Zappys Skelettarmee Fledermäuse Eisgolem Blitz
Skelettarmee Blitz Fledermäuse Eisgolem Zappys
Zappys Skelettarmee
Feuergeist Fledermäuse Eisgolem Zappys
Skelettarmee Fledermäuse Eisgolem Megalakai Zappys Blitz
Zappys Skelettarmee
Blitz Fledermäuse Eisgolem Megalakai Zappys Skelettarmee
Megalakai Zappys Skelettarmee
Fledermäuse Megalakai Zappys
Skelettarmee Blitz
Skelettarmee Blitz Eisgolem Zappys
Zappys Skelettarmee
Zappys Skelettarmee Fledermäuse Eisgolem Megalakai Blitz
Fledermäuse Eisgolem Megalakai Zappys

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Eisgolem
Blitz
Blitz Eisgolem
Feuergeist
Feuergeist Fledermäuse Eisgolem Megalakai
Feuergeist
Feuergeist Eisgolem Blitz
Blitz
Blitz Feuergeist Fledermäuse
Blitz
Blitz Feuergeist
Blitz Feuergeist Eisgolem
Blitz
Blitz Eisgolem
Blitz
Blitz
Blitz
Fledermäuse Blitz
Blitz Feuergeist Megalakai
Blitz Feuergeist
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz
Eisgolem Feuergeist
Megalakai
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz Feuergeist Fledermäuse Eisgolem
Blitz Fledermäuse Megalakai Zappys
Blitz Megalakai
Blitz
Blitz Zappys
Blitz
Blitz Feuergeist Fledermäuse Zappys Skelettarmee
Blitz Feuergeist Megalakai Zappys
Blitz Megalakai
Eisgolem Blitz
Blitz
Megalakai
Fledermäuse Zappys Blitz
Fledermäuse Zappys Blitz
Blitz

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