Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Jäger Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Jäger Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter Skelettarmee Prinzessin
Knall
Fledermäuse Skelettarmee Prinzessin
Barbarenfass
Walküre Skelettarmee Jäger Prinzessin
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Skelettarmee Jäger Prinzessin
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Skelettarmee Jäger Prinzessin
Feuerball
Schweinereiter Skelettarmee Jäger Prinzessin
Gift
Fledermäuse Skelettarmee Jäger Prinzessin
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Jäger
Rakete
Walküre Schweinereiter Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Jäger Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Jäger Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Fledermäuse Skelettarmee Prinzessin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Jäger

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Fledermäuse Skelettarmee Prinzessin

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Walküre Schweinereiter Spiegel Jäger Prinzessin
Walküre
Fledermäuse Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Jäger
Schweinereiter
Fledermäuse Walküre Mini-P.E.K.K.A. Spiegel Jäger Prinzessin
Spiegel
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee
Spiegel
Jäger
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter
Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Spiegel

Verteidigungssynergien 1 14

Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Jäger
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Walküre Spiegel Skelettarmee Jäger Prinzessin
Walküre
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Spiegel Jäger Prinzessin
Schweinereiter
Spiegel
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Jäger Prinzessin
Skelettarmee
Spiegel Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Jäger
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Spiegel
Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Spiegel Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Jäger Fledermäuse Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Jäger Fledermäuse Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Jäger Fledermäuse Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Fledermäuse Walküre Jäger
Fledermäuse Jäger Prinzessin
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Jäger
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Jäger Prinzessin
Jäger Fledermäuse Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Jäger Fledermäuse Walküre
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Jäger Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Jäger
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Jäger
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Jäger
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Jäger
Walküre Jäger Fledermäuse Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Jäger
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Jäger
Skelettarmee Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Jäger
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Jäger Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Jäger
Fledermäuse Jäger Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fledermäuse Walküre Jäger
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Jäger
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Skelettarmee
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Jäger
Skelettarmee Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre Jäger
Walküre Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Jäger
Fledermäuse Walküre Mini-P.E.K.K.A. Jäger Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Walküre
Prinzessin
Walküre
Walküre
Fledermäuse Jäger Prinzessin
Prinzessin
Jäger Prinzessin
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Prinzessin
Prinzessin
Jäger Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Jäger Prinzessin
Prinzessin
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Prinzessin
Walküre Prinzessin
Prinzessin
Walküre Jäger Prinzessin
Jäger Prinzessin
Prinzessin
Fledermäuse Jäger Prinzessin
Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A.
Jäger
Prinzessin
Prinzessin
Fledermäuse Skelettarmee Prinzessin
Jäger Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Jäger Prinzessin
Prinzessin
Fledermäuse Prinzessin
Fledermäuse Prinzessin
Prinzessin

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