Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee
Großer Schneeball
Lakaienhorde Skelettarmee Holzfäller
Knall
Lakaienhorde Skelettarmee
Barbarenfass
Elitebarbaren Walküre Magier Skelettarmee Holzfäller
Kampfholz
Elitebarbaren Skelettarmee Holzfäller
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Magier Skelettarmee Holzfäller
Feuerball
Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Skelettarmee Holzfäller
Gift
Lakaienhorde Magier Skelettarmee
Blitz
Elitebarbaren Walküre Magier Holzfäller
Rakete
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wut Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Kampfholz Skelettarmee Walküre Holzfäller Lakaienhorde Magier Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Kampfholz Skelettarmee Walküre

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Wut Holzfäller
Elitebarbaren
Walküre Wut Magier Kampfholz Holzfäller
Walküre
Elitebarbaren Holzfäller Magier
Magier
Elitebarbaren Walküre Wut Holzfäller
Wut
Lakaienhorde Elitebarbaren Magier
Skelettarmee
Kampfholz
Elitebarbaren Holzfäller
Holzfäller
Walküre Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 12

Lakaienhorde
Kampfholz
Elitebarbaren
Walküre Magier Kampfholz
Walküre
Elitebarbaren Magier Kampfholz Holzfäller
Magier
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Kampfholz Holzfäller
Wut
Skelettarmee
Magier Kampfholz Holzfäller
Kampfholz
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Magier Skelettarmee Holzfäller
Holzfäller
Walküre Magier Skelettarmee Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Walküre Magier Kampfholz
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee Holzfäller Walküre Kampfholz
Lakaienhorde Skelettarmee Holzfäller Elitebarbaren Walküre
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee Holzfäller Walküre
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Kampfholz Holzfäller
Skelettarmee Kampfholz Walküre Holzfäller
Lakaienhorde Magier
Walküre Kampfholz
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee Holzfäller
Elitebarbaren Skelettarmee Lakaienhorde Walküre Holzfäller
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Magier Kampfholz Holzfäller
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Skelettarmee Holzfäller Elitebarbaren Walküre Magier Kampfholz
Walküre Magier Skelettarmee Lakaienhorde Kampfholz Holzfäller
Elitebarbaren Skelettarmee Lakaienhorde Holzfäller
Lakaienhorde Skelettarmee Elitebarbaren Kampfholz Holzfäller
Lakaienhorde Magier Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Holzfäller
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Magier Skelettarmee Kampfholz Holzfäller
Walküre Magier Kampfholz Holzfäller
Elitebarbaren Holzfäller
Walküre Magier Skelettarmee Lakaienhorde Elitebarbaren Kampfholz Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Holzfäller Elitebarbaren
Elitebarbaren Walküre Magier Kampfholz Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Kampfholz
Walküre Skelettarmee Holzfäller Lakaienhorde Elitebarbaren Kampfholz
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Holzfäller
Magier Lakaienhorde
Skelettarmee Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Holzfäller
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Holzfäller
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Kampfholz
Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Holzfäller
Skelettarmee Elitebarbaren Walküre Kampfholz
Elitebarbaren Skelettarmee Lakaienhorde Walküre Magier Holzfäller
Magier Lakaienhorde Walküre Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Lakaienhorde Walküre Kampfholz Holzfäller
Walküre Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Walküre Kampfholz
Kampfholz
Lakaienhorde Kampfholz
Walküre Kampfholz
Magier Lakaienhorde Walküre Kampfholz
Magier Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier Kampfholz
Kampfholz Magier
Kampfholz Magier
Lakaienhorde Elitebarbaren Holzfäller
Lakaienhorde Walküre Magier Kampfholz
Magier
Elitebarbaren Kampfholz
Lakaienhorde
Elitebarbaren Kampfholz
Lakaienhorde Magier Kampfholz
Lakaienhorde Magier Kampfholz
Lakaienhorde
Magier Kampfholz
Walküre Magier Kampfholz
Lakaienhorde Kampfholz
Magier
Kampfholz
Lakaienhorde Kampfholz
Kampfholz Walküre Magier
Lakaienhorde
Kampfholz Magier
Magier Kampfholz
Kampfholz
Elitebarbaren Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Elitebarbaren
Lakaienhorde Magier Kampfholz
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Magier Kampfholz
Lakaienhorde Skelettarmee
Magier
Kampfholz
Lakaienhorde Walküre Magier Holzfäller
Kampfholz Magier
Lakaienhorde Elitebarbaren
Lakaienhorde Elitebarbaren Kampfholz
Kampfholz

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