Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Lakaien Lakaienhorde Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Riese Dunkler Prinz Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Lakaienhorde Riese Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Lakaien Lakaienhorde Riese Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Lakaien Lakaienhorde Hexe
Knall
Fledermäuse Lakaien Lakaienhorde Dunkler Prinz Hexe
Barbarenfass
Ritter Dunkler Prinz Hexe
Kampfholz
Dunkler Prinz Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Fledermäuse Lakaien Lakaienhorde Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Lakaien Lakaienhorde Dunkler Prinz Hexe
Feuerball
Lakaien Lakaienhorde Hexe
Gift
Fledermäuse Lakaien Lakaienhorde Hexe
Blitz
Ritter Dunkler Prinz Hexe
Rakete
Lakaienhorde Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Wut Dunkler Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Lakaienhorde Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Wut Ritter Lakaien Dunkler Prinz Lakaienhorde Riese Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Wut Ritter Lakaien

Angriffssynergien 9 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Riese Lakaien Wut Dunkler Prinz
Ritter
Fledermäuse Lakaien Lakaienhorde Hexe
Lakaien
Ritter Riese Wut Fledermäuse Dunkler Prinz
Lakaienhorde
Wut Ritter Riese Dunkler Prinz
Riese
Fledermäuse Lakaien Wut Dunkler Prinz Lakaienhorde Hexe
Wut
Lakaien Lakaienhorde Riese Hexe Fledermäuse Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Riese Fledermäuse Lakaien Lakaienhorde Wut Hexe
Hexe
Wut Ritter Riese Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 2 6

Fledermäuse
Ritter Lakaien Dunkler Prinz
Ritter
Fledermäuse Lakaien Lakaienhorde Hexe
Lakaien
Ritter Fledermäuse Dunkler Prinz
Lakaienhorde
Ritter
Riese
Wut
Dunkler Prinz
Fledermäuse Lakaien Hexe
Hexe
Ritter Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Lakaien Lakaienhorde
Lakaienhorde Fledermäuse Ritter Lakaien Dunkler Prinz Hexe
Lakaienhorde Hexe Fledermäuse Ritter Lakaien Dunkler Prinz
Lakaienhorde Hexe Fledermäuse Ritter Lakaien Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Fledermäuse Lakaien Dunkler Prinz
Fledermäuse Lakaien Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Hexe Lakaien
Ritter Lakaienhorde Dunkler Prinz
Fledermäuse Lakaien Lakaienhorde Hexe Ritter Dunkler Prinz
Lakaien Lakaienhorde Fledermäuse Hexe
Lakaienhorde Fledermäuse Ritter Lakaien Dunkler Prinz Hexe
Fledermäuse Lakaien Lakaienhorde Dunkler Prinz Hexe
Ritter Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde Fledermäuse Ritter Lakaien Dunkler Prinz Hexe
Fledermäuse Ritter Lakaien Lakaienhorde Dunkler Prinz Hexe
Hexe Fledermäuse Ritter Lakaien Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Fledermäuse Ritter Lakaien Lakaienhorde Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Dunkler Prinz Hexe
Ritter
Fledermäuse Ritter Lakaien Lakaienhorde Dunkler Prinz Hexe
Dunkler Prinz Fledermäuse Ritter Lakaienhorde
Ritter Lakaienhorde Dunkler Prinz Hexe
Fledermäuse Lakaien Lakaienhorde Hexe
Dunkler Prinz Fledermäuse Ritter Lakaien Lakaienhorde Hexe
Ritter Lakaienhorde Dunkler Prinz
Lakaienhorde Fledermäuse Ritter Lakaien Dunkler Prinz Hexe
Hexe Lakaienhorde
Fledermäuse Ritter Lakaien Lakaienhorde Dunkler Prinz Hexe
Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Ritter Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Hexe
Hexe Fledermäuse Ritter Lakaien Lakaienhorde Dunkler Prinz
Fledermäuse Lakaien Lakaienhorde Dunkler Prinz Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Lakaienhorde
Lakaienhorde
Ritter Dunkler Prinz
Lakaienhorde Dunkler Prinz
Fledermäuse Lakaien Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Hexe
Fledermäuse Lakaien Lakaienhorde
Ritter Lakaienhorde Dunkler Prinz
Ritter
Lakaien Lakaienhorde
Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde
Fledermäuse Lakaien Lakaienhorde
Dunkler Prinz
Hexe
Lakaien Lakaienhorde
Lakaienhorde
Dunkler Prinz Hexe
Lakaienhorde Hexe
Hexe
Hexe
Fledermäuse Lakaienhorde Hexe
Fledermäuse Lakaien Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde Fledermäuse Lakaien Dunkler Prinz Hexe
Hexe
Ritter Lakaienhorde Dunkler Prinz
Lakaienhorde Dunkler Prinz
Fledermäuse Lakaien Lakaienhorde Hexe
Fledermäuse Hexe
Dunkler Prinz Hexe

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