Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Speerkobolde Koboldgang Lakaienhorde

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Speerkobolde Ritter Koboldgang Lakaienhorde Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldgang Lakaienhorde Schweinereiter Koboldfass
Großer Schneeball
Feuergeist Speerkobolde Koboldgang Lakaienhorde Schweinereiter Koboldfass
Knall
Feuergeist Speerkobolde Koboldgang Lakaienhorde Koboldfass
Barbarenfass
Feuergeist Speerkobolde Ritter Koboldgang Koboldfass
Kampfholz
Feuergeist Speerkobolde Koboldgang Schweinereiter Koboldfass
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang Schweinereiter Koboldfass
Pfeile
Feuergeist Speerkobolde Koboldgang Lakaienhorde Koboldfass
Königliche Luftpost
Feuergeist Speerkobolde Ritter Koboldgang Lakaienhorde Schweinereiter Koboldfass
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Schweinereiter Koboldfass
Gift
Speerkobolde Koboldgang Lakaienhorde
Blitz
Ritter
Rakete
Lakaienhorde Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Feuerball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Speerkobolde Ritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldgang Lakaienhorde Feuerball Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Speerkobolde Ritter Koboldgang Koboldfass Feuerball Schweinereiter Lakaienhorde

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Speerkobolde Ritter Koboldgang

Angriffssynergien 10 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Schweinereiter Ritter Koboldfass
Speerkobolde
Ritter Schweinereiter Koboldfass Koboldgang
Ritter
Speerkobolde Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Feuergeist Lakaienhorde Feuerball
Koboldgang
Ritter Schweinereiter Koboldfass Speerkobolde
Lakaienhorde
Ritter Schweinereiter
Feuerball
Schweinereiter Ritter
Schweinereiter
Feuergeist Speerkobolde Ritter Koboldgang Feuerball Lakaienhorde Koboldfass
Koboldfass
Speerkobolde Ritter Koboldgang Feuergeist Schweinereiter

Verteidigungssynergien 3 4

Feuergeist
Ritter Speerkobolde
Speerkobolde
Ritter Feuergeist Koboldgang
Ritter
Feuergeist Speerkobolde Koboldgang Lakaienhorde Feuerball
Koboldgang
Ritter Speerkobolde
Lakaienhorde
Ritter
Feuerball
Ritter
Schweinereiter
Koboldfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Ritter Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Ritter Koboldgang
Koboldgang Lakaienhorde Feuergeist Ritter
Lakaienhorde Ritter Koboldgang
Feuerball
Koboldgang Feuerball Feuergeist Speerkobolde
Lakaienhorde Feuergeist Speerkobolde Koboldgang Feuerball
Feuerball
Lakaienhorde Koboldgang
Ritter Koboldgang Feuergeist Speerkobolde Lakaienhorde
Koboldgang Lakaienhorde Speerkobolde Ritter Feuerball
Lakaienhorde Speerkobolde Koboldgang Feuerball
Lakaienhorde Feuergeist Ritter Koboldgang Feuerball
Feuergeist Feuerball Koboldgang Lakaienhorde
Ritter Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Koboldgang Feuerball
Lakaienhorde Ritter Koboldgang Feuerball
Feuergeist Feuerball Speerkobolde Ritter Koboldgang Lakaienhorde
Feuergeist Speerkobolde Ritter Feuerball
Koboldgang Feuergeist Speerkobolde Ritter Lakaienhorde Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Speerkobolde Feuerball
Feuerball Ritter Koboldgang
Koboldgang Speerkobolde Ritter Lakaienhorde
Koboldgang Ritter Lakaienhorde Feuerball
Ritter Koboldgang Lakaienhorde
Feuergeist Feuerball Koboldgang Lakaienhorde
Koboldgang Speerkobolde Ritter Lakaienhorde Feuerball
Ritter Lakaienhorde
Lakaienhorde Speerkobolde Ritter Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde
Ritter Lakaienhorde
Feuerball
Ritter Koboldgang Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Koboldgang Speerkobolde Ritter Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Lakaienhorde
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Ritter Feuerball
Feuerball Feuergeist Lakaienhorde
Feuerball Feuergeist Speerkobolde Lakaienhorde
Feuergeist Lakaienhorde
Feuerball Feuergeist
Feuerball
Feuergeist Koboldgang Lakaienhorde Feuerball
Ritter Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Feuergeist
Feuergeist Ritter Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball
Speerkobolde Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball
Lakaienhorde
Feuergeist Feuerball
Feuergeist Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Feuergeist Feuerball
Lakaienhorde
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuergeist Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde
Feuerball
Lakaienhorde Feuergeist Speerkobolde Koboldgang Feuerball
Feuerball Feuergeist
Feuerball
Feuerball Ritter Koboldgang Lakaienhorde
Feuerball
Feuerball
Lakaienhorde
Koboldgang Lakaienhorde Feuerball
Feuerball
Feuerball

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