Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Infernoturm Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Prinz Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Lakaienhorde Skelettarmee
Knall
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Infernoturm Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Elektromagier
Feuerball
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Elektromagier
Gift
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Infernoturm Prinz Elektromagier
Rakete
Lakaienhorde Infernoturm Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Rakete Tornado Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Rakete Skelettarmee Tornado Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Tornado Elektromagier Lakaienhorde Infernoturm Prinz Rakete Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Skelettarmee Tornado Elektromagier Lakaienhorde

Angriffssynergien 3 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Megaritter Prinz
Infernoturm
Rakete
Tornado
Skelettarmee
Tornado
Rakete Megaritter
Prinz
Megaritter Lakaienhorde Elektromagier
Elektromagier
Prinz Megaritter
Megaritter
Lakaienhorde Prinz Tornado Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 12

Lakaienhorde
Infernoturm Tornado
Infernoturm
Skelettarmee Elektromagier Lakaienhorde Tornado Prinz Megaritter
Rakete
Tornado
Skelettarmee
Infernoturm Prinz Elektromagier
Tornado
Rakete Lakaienhorde Infernoturm Prinz Elektromagier Megaritter
Prinz
Infernoturm Skelettarmee Tornado Elektromagier
Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Tornado Prinz Megaritter
Megaritter
Infernoturm Tornado Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Lakaienhorde Infernoturm Elektromagier
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Prinz Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde Infernoturm Rakete Skelettarmee Tornado Prinz Megaritter Elektromagier
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Prinz Elektromagier Megaritter
Rakete Skelettarmee Tornado Prinz Megaritter
Skelettarmee Tornado Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde Infernoturm Rakete Tornado Elektromagier
Rakete Infernoturm Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Tornado Prinz
Skelettarmee Tornado Lakaienhorde Infernoturm Prinz Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Elektromagier Tornado Megaritter
Lakaienhorde Infernoturm Tornado Elektromagier
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Prinz Megaritter Rakete Elektromagier
Rakete Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Tornado Prinz Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Lakaienhorde Prinz Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde Infernoturm Rakete Skelettarmee Tornado Prinz Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde Megaritter Infernoturm Skelettarmee Tornado Prinz Elektromagier
Megaritter Lakaienhorde Skelettarmee Tornado Prinz Elektromagier
Tornado Elektromagier Megaritter
Infernoturm Tornado Prinz Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Prinz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Infernoturm Prinz Elektromagier
Elektromagier Rakete Prinz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Infernoturm Rakete Prinz Elektromagier
Rakete Skelettarmee Prinz Megaritter Lakaienhorde Infernoturm Tornado Elektromagier
Infernoturm Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Megaritter
Rakete Lakaienhorde Tornado Elektromagier
Rakete Skelettarmee Prinz Lakaienhorde Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Megaritter Lakaienhorde Skelettarmee Prinz
Lakaienhorde Rakete Elektromagier Megaritter Infernoturm Skelettarmee Tornado Prinz
Infernoturm Lakaienhorde Skelettarmee
Megaritter Lakaienhorde Infernoturm Prinz
Rakete Skelettarmee Megaritter Tornado Prinz Elektromagier
Rakete Skelettarmee Prinz Megaritter Lakaienhorde Infernoturm
Lakaienhorde Skelettarmee Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Elektromagier Lakaienhorde Rakete Tornado Prinz
Megaritter Lakaienhorde Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Rakete
Tornado Elektromagier
Rakete Lakaienhorde
Rakete Prinz
Rakete Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Rakete Tornado
Lakaienhorde Tornado
Tornado
Tornado
Rakete Lakaienhorde Tornado Prinz Elektromagier
Rakete Lakaienhorde Tornado Prinz Elektromagier
Rakete Tornado
Rakete
Lakaienhorde Rakete
Prinz
Rakete Lakaienhorde
Lakaienhorde Rakete Megaritter
Rakete Tornado
Lakaienhorde Rakete
Rakete Prinz Elektromagier Megaritter
Rakete Tornado Megaritter
Rakete Lakaienhorde Prinz Megaritter
Rakete Tornado
Rakete Tornado Prinz
Rakete Lakaienhorde
Tornado Megaritter
Lakaienhorde
Tornado Elektromagier
Tornado Prinz Megaritter
Rakete Tornado
Lakaienhorde Tornado Elektromagier
Rakete Elektromagier Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde Rakete Megaritter
Rakete Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Prinz Megaritter
Rakete
Lakaienhorde Elektromagier Rakete Skelettarmee Prinz
Rakete Tornado Elektromagier
Lakaienhorde Rakete Prinz Elektromagier Megaritter
Rakete Tornado
Lakaienhorde Prinz Megaritter
Lakaienhorde Rakete Tornado Elektromagier
Rakete Tornado Elektromagier
Rakete Tornado Prinz Elektromagier Megaritter

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