Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elektrodrache Königsgeist

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldgang Lakaienhorde Hexe Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Königsriese Walküre Hexe Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Koboldgang Lakaienhorde Königsriese Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldgang Lakaienhorde Königsriese
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldgang Lakaienhorde Hexe
Knall
Speerkobolde Koboldgang Lakaienhorde Königsriese Hexe
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldgang Walküre Hexe Eismagier
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Königsriese Hexe
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang Hexe
Pfeile
Speerkobolde Koboldgang Lakaienhorde Hexe
Königliche Luftpost
Speerkobolde Koboldgang Lakaienhorde Walküre Hexe Eismagier
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Hexe Eismagier
Gift
Speerkobolde Koboldgang Lakaienhorde Hexe Eismagier
Blitz
Walküre Hexe Eismagier
Rakete
Lakaienhorde Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Hexe Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Walküre Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde Feuerball Hexe Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Koboldgang Eismagier Feuerball Walküre Lakaienhorde Hexe Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Speerkobolde Koboldgang Eismagier Feuerball

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Koboldgang Königsriese
Koboldgang
Speerkobolde Königsriese Walküre
Lakaienhorde
Königsriese
Königsriese
Feuerball Eismagier Speerkobolde Koboldgang Lakaienhorde Hexe
Feuerball
Königsriese
Walküre
Speerkobolde Koboldgang Hexe
Hexe
Königsriese Walküre
Eismagier
Königsriese

Verteidigungssynergien 0 11

Speerkobolde
Koboldgang Walküre Eismagier
Koboldgang
Speerkobolde Walküre Eismagier
Lakaienhorde
Eismagier
Königsriese
Feuerball
Walküre Eismagier
Walküre
Speerkobolde Koboldgang Feuerball Hexe Eismagier
Hexe
Walküre Eismagier
Eismagier
Speerkobolde Koboldgang Lakaienhorde Feuerball Walküre Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Lakaienhorde Feuerball Walküre
Lakaienhorde Koboldgang Walküre Hexe Eismagier
Koboldgang Lakaienhorde Hexe Walküre Eismagier
Lakaienhorde Hexe Koboldgang Walküre Eismagier
Feuerball Walküre
Koboldgang Feuerball Speerkobolde Walküre Eismagier
Lakaienhorde Speerkobolde Koboldgang Feuerball Hexe Eismagier
Feuerball Walküre
Lakaienhorde Hexe Koboldgang Eismagier
Koboldgang Speerkobolde Lakaienhorde Walküre Eismagier
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Hexe Eismagier Speerkobolde Feuerball
Lakaienhorde Speerkobolde Koboldgang Feuerball Hexe Eismagier
Lakaienhorde Koboldgang Feuerball Walküre Hexe Eismagier
Feuerball Walküre Koboldgang Lakaienhorde Hexe
Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Koboldgang Feuerball
Lakaienhorde Koboldgang Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Speerkobolde Koboldgang Lakaienhorde Walküre Hexe Eismagier
Walküre Hexe Speerkobolde Feuerball Eismagier
Koboldgang Walküre Speerkobolde Lakaienhorde Feuerball Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Speerkobolde Feuerball Hexe
Feuerball Koboldgang Walküre
Koboldgang Speerkobolde Lakaienhorde Walküre Hexe
Koboldgang Walküre Lakaienhorde Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Hexe
Feuerball Koboldgang Lakaienhorde Hexe Eismagier
Koboldgang Speerkobolde Lakaienhorde Feuerball Walküre Hexe Eismagier
Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Speerkobolde Feuerball Walküre Hexe
Hexe Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Walküre Hexe
Feuerball Walküre
Koboldgang Lakaienhorde Feuerball Walküre Hexe
Lakaienhorde Feuerball Walküre Hexe
Koboldgang Hexe Speerkobolde Lakaienhorde Feuerball Walküre
Walküre Lakaienhorde Feuerball Hexe Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Lakaienhorde Walküre
Feuerball Eismagier
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball Lakaienhorde Walküre
Feuerball Speerkobolde Lakaienhorde Hexe Eismagier
Lakaienhorde Hexe
Feuerball Eismagier
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Walküre
Feuerball
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball
Speerkobolde Lakaienhorde Feuerball Hexe
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball
Lakaienhorde
Feuerball
Feuerball Walküre Hexe
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Walküre Hexe Eismagier
Lakaienhorde Hexe
Feuerball Hexe Eismagier
Feuerball Hexe
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Hexe Eismagier
Lakaienhorde Feuerball Hexe
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde
Feuerball
Lakaienhorde Speerkobolde Koboldgang Feuerball Hexe
Feuerball Hexe Eismagier
Feuerball
Feuerball Koboldgang Lakaienhorde Walküre
Feuerball
Feuerball
Lakaienhorde
Koboldgang Lakaienhorde Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe

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