Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

2 Probleme Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Magieschütze

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bomber Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Prinz Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Speerkobolde Schweinereiter Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bomber Schweinereiter Prinz Tunnelgräber
Großer Schneeball
Kobolde Speerkobolde Bomber Schweinereiter Tunnelgräber
Knall
Kobolde Speerkobolde Bomber Prinz
Barbarenfass
Kobolde Speerkobolde Bomber
Kampfholz
Kobolde Speerkobolde Bomber Schweinereiter Prinz
Erdbeben
Speerkobolde Bomber Schweinereiter
Pfeile
Kobolde Speerkobolde Bomber
Königliche Luftpost
Kobolde Speerkobolde Bomber Schweinereiter Prinz Tunnelgräber
Feuerball
Bomber Schweinereiter
Gift
Speerkobolde Bomber
Blitz
Prinz
Rakete
Schweinereiter Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Feuerball

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Prinz Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Speerkobolde Bomber Knall Tunnelgräber Feuerball Schweinereiter Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Kobolde Speerkobolde Bomber Knall

Angriffssynergien 9 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Schweinereiter Tunnelgräber Knall
Speerkobolde
Schweinereiter Tunnelgräber Knall Prinz
Bomber
Knall Schweinereiter Prinz Tunnelgräber
Knall
Feuerball Schweinereiter Prinz Tunnelgräber Kobolde Speerkobolde Bomber
Feuerball
Knall Schweinereiter Tunnelgräber
Schweinereiter
Kobolde Speerkobolde Knall Feuerball Bomber Prinz
Prinz
Knall Speerkobolde Bomber Schweinereiter Tunnelgräber
Tunnelgräber
Kobolde Speerkobolde Knall Bomber Feuerball Prinz

Verteidigungssynergien 1 9

Kobolde
Bomber Knall
Speerkobolde
Knall Prinz
Bomber
Kobolde Knall Tunnelgräber
Knall
Feuerball Kobolde Speerkobolde Bomber Prinz Tunnelgräber
Feuerball
Knall Tunnelgräber
Schweinereiter
Prinz
Speerkobolde Knall
Tunnelgräber
Bomber Knall Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Bomber Knall Feuerball
Kobolde Bomber Knall Prinz
Prinz Kobolde Bomber
Prinz Kobolde Bomber
Bomber Feuerball Prinz
Feuerball Kobolde Speerkobolde Bomber Knall
Speerkobolde Knall Feuerball
Knall Feuerball
Kobolde Prinz
Kobolde Speerkobolde Bomber Prinz Tunnelgräber
Kobolde Speerkobolde Bomber Knall Feuerball
Speerkobolde Knall Feuerball
Prinz Bomber Knall Feuerball
Bomber Feuerball Kobolde Knall Prinz
Prinz
Knall Feuerball Prinz
Kobolde Bomber Feuerball Prinz
Feuerball Kobolde Speerkobolde Bomber Knall Prinz
Knall Speerkobolde Bomber Feuerball
Prinz
Bomber Kobolde Speerkobolde Feuerball Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Speerkobolde Knall Feuerball Prinz
Feuerball Bomber Knall Prinz Tunnelgräber
Kobolde Speerkobolde Knall Prinz
Prinz Knall Feuerball
Prinz
Feuerball Knall
Prinz Kobolde Speerkobolde Feuerball
Prinz
Knall Kobolde Speerkobolde Feuerball Prinz
Prinz
Knall Feuerball Prinz
Prinz Feuerball
Bomber Feuerball
Kobolde Speerkobolde Bomber Knall Feuerball Prinz
Bomber Knall Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Knall Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball Prinz
Bomber Feuerball Knall
Feuerball Speerkobolde Knall
Bomber
Feuerball Knall
Feuerball Tunnelgräber Knall
Kobolde Feuerball Prinz
Tunnelgräber Knall Feuerball Prinz
Feuerball Knall
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball
Knall Feuerball Prinz
Speerkobolde Bomber Knall Feuerball
Feuerball
Feuerball
Bomber
Bomber Knall Feuerball Prinz
Bomber Knall Feuerball Tunnelgräber
Feuerball Prinz
Feuerball
Prinz
Knall Feuerball
Knall Bomber Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Knall
Feuerball Knall Prinz Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber Knall
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball
Bomber Knall Feuerball Tunnelgräber
Knall Feuerball
Prinz
Feuerball
Knall Speerkobolde Feuerball Prinz
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Prinz
Bomber Knall Feuerball
Knall Feuerball
Prinz
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Prinz Tunnelgräber

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