Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Bogenschützen Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Rakete Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Barbaren Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Schweinereiter
Großer Schneeball
Bogenschützen Barbaren Schweinereiter
Knall
Bogenschützen
Barbarenfass
Eisgeist Bogenschützen Ritter Barbaren
Kampfholz
Eisgeist Bogenschützen Barbaren Schweinereiter
Erdbeben
Bogenschützen Barbaren Schweinereiter
Pfeile
Eisgeist Bogenschützen
Königliche Luftpost
Eisgeist Bogenschützen Ritter Barbaren Schweinereiter
Feuerball
Bogenschützen Barbaren Schweinereiter
Gift
Bogenschützen Barbaren
Blitz
Ritter
Rakete
Barbaren Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Rakete Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Ritter Rakete

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Knall Kampfholz Bogenschützen Ritter Schweinereiter Barbaren Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Knall Kampfholz Bogenschützen

Angriffssynergien 7 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Ritter Schweinereiter Bogenschützen Barbaren
Knall
Eisgeist Schweinereiter Bogenschützen Ritter Kampfholz
Bogenschützen
Ritter Eisgeist Knall Schweinereiter
Ritter
Eisgeist Bogenschützen Schweinereiter Knall Kampfholz
Barbaren
Eisgeist Schweinereiter
Schweinereiter
Eisgeist Knall Ritter Kampfholz Bogenschützen Barbaren Rakete
Rakete
Schweinereiter
Kampfholz
Schweinereiter Knall Ritter

Verteidigungssynergien 2 12

Eisgeist
Knall Bogenschützen Ritter Barbaren Rakete Kampfholz
Knall
Eisgeist Bogenschützen Ritter Barbaren Kampfholz
Bogenschützen
Ritter Eisgeist Knall Kampfholz
Ritter
Bogenschützen Eisgeist Knall Kampfholz
Barbaren
Eisgeist Knall
Schweinereiter
Rakete
Eisgeist Kampfholz
Kampfholz
Eisgeist Knall Bogenschützen Ritter Rakete

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Knall Ritter Kampfholz
Barbaren Eisgeist Knall Ritter Kampfholz
Barbaren Rakete Bogenschützen Ritter
Barbaren Ritter
Barbaren Rakete Kampfholz
Kampfholz Knall Bogenschützen
Rakete Eisgeist Knall Bogenschützen
Rakete Knall Barbaren Kampfholz
Barbaren
Ritter Eisgeist Bogenschützen Barbaren
Bogenschützen Barbaren Knall Ritter Kampfholz
Knall Bogenschützen
Barbaren Eisgeist Knall Ritter Rakete Kampfholz
Rakete Eisgeist Knall Barbaren Kampfholz
Barbaren Ritter
Barbaren Rakete Eisgeist Knall Kampfholz
Barbaren Ritter
Eisgeist Knall Bogenschützen Ritter Barbaren Kampfholz
Knall Kampfholz Eisgeist Bogenschützen Ritter Barbaren
Barbaren
Bogenschützen Ritter Barbaren Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Barbaren Knall Bogenschützen
Knall Bogenschützen Ritter Rakete Kampfholz
Barbaren Eisgeist Knall Ritter Rakete Kampfholz
Rakete Knall Ritter Barbaren Kampfholz
Barbaren Ritter
Rakete Eisgeist Knall Bogenschützen
Rakete Bogenschützen Ritter Barbaren
Ritter Barbaren
Knall Rakete Eisgeist Ritter Barbaren Kampfholz
Barbaren
Ritter Barbaren
Rakete Knall Barbaren Kampfholz
Barbaren Rakete Ritter
Bogenschützen Barbaren
Barbaren Eisgeist Knall Bogenschützen Ritter Rakete Kampfholz
Knall Bogenschützen Barbaren Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Rakete Kampfholz
Knall Kampfholz
Rakete Kampfholz
Ritter Barbaren Rakete Kampfholz
Rakete Knall Kampfholz
Eisgeist Knall Rakete
Bogenschützen Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Knall
Kampfholz Knall
Rakete
Rakete Knall Ritter Kampfholz
Knall Bogenschützen Rakete
Rakete Ritter Kampfholz
Rakete
Knall Kampfholz
Rakete Knall Kampfholz
Rakete Kampfholz
Rakete
Rakete
Rakete Knall Bogenschützen Kampfholz
Rakete Knall Kampfholz
Rakete Kampfholz
Rakete
Rakete Kampfholz
Rakete Knall Barbaren Kampfholz
Knall Kampfholz Eisgeist
Kampfholz Knall
Knall Kampfholz
Rakete Knall Kampfholz
Knall Bogenschützen
Knall Rakete Eisgeist
Knall Rakete Kampfholz
Knall Rakete Eisgeist
Rakete Kampfholz
Knall Eisgeist Bogenschützen Barbaren Rakete
Rakete Knall Bogenschützen
Kampfholz
Ritter Rakete
Kampfholz Knall
Rakete Knall
Knall Eisgeist Rakete Kampfholz
Knall Rakete
Knall Rakete Kampfholz

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