Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Rammbock Magier Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Rammbock Schweinereiter Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Elitebarbaren Walküre Rammbock Schweinereiter Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Rammbock Schweinereiter Banditin
Großer Schneeball
Feuergeist Rammbock Schweinereiter
Knall
Feuergeist Rammbock Banditin
Barbarenfass
Feuergeist Elitebarbaren Walküre Rammbock Magier Banditin
Kampfholz
Feuergeist Elitebarbaren Rammbock Schweinereiter Banditin
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Feuergeist
Königliche Luftpost
Feuergeist Elitebarbaren Walküre Rammbock Schweinereiter Magier Banditin
Feuerball
Elitebarbaren Rammbock Schweinereiter Magier Banditin
Gift
Magier
Blitz
Elitebarbaren Walküre Rammbock Magier Banditin
Rakete
Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Pfeile Walküre Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Pfeile Walküre Rammbock

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Pfeile Banditin Walküre Rammbock Schweinereiter Magier Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Feuergeist Pfeile Banditin Walküre

Angriffssynergien 7 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Schweinereiter Elitebarbaren Rammbock Banditin
Pfeile
Elitebarbaren Schweinereiter Rammbock Banditin
Elitebarbaren
Pfeile Walküre Feuergeist Rammbock Schweinereiter Magier Banditin
Walküre
Feuergeist Elitebarbaren Schweinereiter Rammbock Magier Banditin
Rammbock
Banditin Feuergeist Pfeile Elitebarbaren Walküre
Schweinereiter
Feuergeist Pfeile Walküre Elitebarbaren Magier Banditin
Magier
Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Banditin
Banditin
Rammbock Feuergeist Pfeile Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Magier

Verteidigungssynergien 1 7

Feuergeist
Walküre
Pfeile
Walküre Banditin
Elitebarbaren
Walküre Magier
Walküre
Elitebarbaren Feuergeist Pfeile Magier Banditin
Rammbock
Schweinereiter
Magier
Elitebarbaren Walküre Banditin
Banditin
Pfeile Walküre Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier
Elitebarbaren Walküre Banditin
Feuergeist Elitebarbaren Walküre Banditin
Elitebarbaren Walküre Banditin
Pfeile Elitebarbaren Walküre
Pfeile Feuergeist Walküre Banditin
Feuergeist Pfeile Magier
Pfeile Walküre Banditin
Elitebarbaren
Elitebarbaren Feuergeist Walküre Banditin
Walküre Pfeile Magier Banditin
Pfeile Magier
Feuergeist Elitebarbaren Walküre Magier Banditin
Feuergeist Walküre Magier Pfeile
Elitebarbaren Banditin
Elitebarbaren Banditin
Magier Pfeile Elitebarbaren Walküre
Feuergeist Pfeile Elitebarbaren Walküre Magier Banditin
Pfeile Walküre Magier Feuergeist Banditin
Elitebarbaren
Walküre Magier Feuergeist Pfeile Elitebarbaren Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Elitebarbaren Banditin
Banditin Pfeile Elitebarbaren Walküre Magier
Banditin Elitebarbaren Walküre
Walküre Elitebarbaren Banditin
Elitebarbaren Walküre Banditin
Feuergeist Pfeile Magier
Elitebarbaren Walküre Banditin
Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Walküre Banditin
Elitebarbaren Walküre
Pfeile Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Walküre Magier Banditin
Magier Walküre
Elitebarbaren Walküre
Pfeile Walküre Elitebarbaren Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile Walküre
Magier Feuergeist Pfeile Walküre
Pfeile Magier Feuergeist
Feuergeist Pfeile Magier
Pfeile Feuergeist Magier
Pfeile Magier Banditin
Feuergeist Elitebarbaren
Pfeile Walküre Magier Banditin
Feuergeist Pfeile Magier
Feuergeist Elitebarbaren Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile Elitebarbaren
Pfeile Magier Banditin
Pfeile Magier Banditin
Pfeile
Feuergeist Pfeile Magier Banditin
Feuergeist Pfeile Walküre Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Feuergeist Walküre Magier
Pfeile Magier Banditin
Pfeile Magier Banditin
Pfeile Banditin
Elitebarbaren Feuergeist Pfeile Magier
Magier
Elitebarbaren
Pfeile Magier Banditin
Pfeile
Pfeile Magier
Feuergeist Banditin
Feuergeist Pfeile Magier
Pfeile
Walküre Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Elitebarbaren
Elitebarbaren
Banditin

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