Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riese Magier Prinz Fischer Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Heilungsgeist Riese Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Prinz Fischer Nachthexe
Großer Schneeball
Fischer Nachthexe
Knall
Prinz Fischer Nachthexe
Barbarenfass
Heilungsgeist Magier Nachthexe
Kampfholz
Heilungsgeist Prinz Fischer
Erdbeben
Pfeile
Heilungsgeist Nachthexe
Königliche Luftpost
Heilungsgeist Magier Prinz Fischer Nachthexe
Feuerball
Magier Fischer Nachthexe
Gift
Magier Fischer Nachthexe
Blitz
Magier Prinz Fischer Nachthexe
Rakete
Magier Prinz Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Tornado

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Heilungsgeist Tornado Prinz Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Tornado Fischer Feuerball Nachthexe Riese Magier Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Heilungsgeist Tornado Fischer Feuerball

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Heilungsgeist
Prinz Riese Magier Nachthexe
Feuerball
Tornado Riese
Riese
Prinz Nachthexe Heilungsgeist Feuerball Magier Tornado Fischer
Magier
Tornado Heilungsgeist Riese Prinz
Tornado
Feuerball Magier Riese Nachthexe
Prinz
Heilungsgeist Riese Magier
Fischer
Riese
Nachthexe
Riese Heilungsgeist Tornado

Verteidigungssynergien 2 3

Heilungsgeist
Feuerball
Tornado
Riese
Magier
Tornado Prinz
Tornado
Feuerball Magier Prinz
Prinz
Magier Tornado Fischer
Fischer
Prinz
Nachthexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Magier
Prinz Fischer Nachthexe
Tornado Prinz Fischer Nachthexe
Prinz Nachthexe Fischer
Feuerball Tornado Prinz
Feuerball Tornado Nachthexe
Tornado Feuerball Magier Nachthexe
Feuerball
Tornado Prinz Fischer Nachthexe
Tornado Prinz Fischer Nachthexe
Feuerball Magier Tornado Fischer Nachthexe
Feuerball Magier Tornado Nachthexe
Prinz Nachthexe Feuerball Magier
Feuerball Magier Tornado Prinz Nachthexe
Prinz
Tornado Feuerball Prinz Fischer
Magier Feuerball Tornado Prinz Fischer Nachthexe
Feuerball Magier Tornado Prinz Fischer Nachthexe
Magier Tornado Feuerball Fischer
Tornado Prinz Fischer
Magier Feuerball Prinz Fischer Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Feuerball Prinz Fischer
Feuerball Magier Prinz Fischer
Prinz Fischer
Prinz Feuerball Tornado Fischer Nachthexe
Prinz Fischer Nachthexe
Feuerball Magier Tornado
Prinz Feuerball Nachthexe
Prinz Fischer
Feuerball Tornado Prinz
Prinz
Feuerball Tornado Prinz
Prinz Feuerball Magier Nachthexe
Magier Feuerball
Feuerball Tornado Prinz Fischer Nachthexe
Feuerball Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Tornado Fischer
Feuerball
Feuerball Prinz
Feuerball Magier
Feuerball Magier Tornado
Magier Tornado
Feuerball Magier Tornado
Feuerball Magier Tornado Fischer
Feuerball Tornado Prinz Fischer Nachthexe
Feuerball Magier Tornado Prinz Fischer
Feuerball Magier Tornado
Feuerball Fischer
Feuerball Fischer
Feuerball Prinz Fischer
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball Tornado
Fischer Nachthexe
Feuerball Magier Prinz Fischer
Feuerball Magier Tornado
Feuerball Prinz Nachthexe
Feuerball Magier Tornado
Tornado Prinz Fischer
Feuerball
Tornado Feuerball Magier
Fischer
Feuerball Magier Tornado Fischer
Feuerball Magier Tornado Prinz Fischer
Feuerball Tornado Fischer
Feuerball Magier Tornado Nachthexe
Feuerball Magier
Feuerball Nachthexe
Feuerball Magier Nachthexe
Feuerball
Prinz
Feuerball Magier
Feuerball Prinz Nachthexe
Feuerball Magier Tornado
Feuerball
Feuerball Magier Prinz
Feuerball Magier
Feuerball Tornado
Prinz
Feuerball Tornado
Feuerball Tornado
Feuerball Tornado Prinz

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