Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

X-Bogen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Riese Magier X-Bogen

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese X-Bogen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese X-Bogen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Lakaienhorde Heilungsgeist Riese X-Bogen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Lakaienhorde Riese
Großer Schneeball
Bomber Barbaren Lakaienhorde
Knall
Bomber Lakaienhorde X-Bogen
Barbarenfass
Bomber Barbaren Heilungsgeist Magier X-Bogen
Kampfholz
Bomber Barbaren Heilungsgeist X-Bogen
Erdbeben
Bomber Barbaren X-Bogen
Pfeile
Bomber Lakaienhorde Heilungsgeist
Königliche Luftpost
Bomber Barbaren Lakaienhorde Heilungsgeist Magier
Feuerball
Bomber Barbaren Lakaienhorde Magier X-Bogen
Gift
Bomber Barbaren Lakaienhorde Magier X-Bogen
Blitz
Magier X-Bogen
Rakete
Barbaren Lakaienhorde Magier X-Bogen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Magier Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Heilungsgeist Gift

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Lakaienhorde Heilungsgeist Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Bomber Gift Barbaren Lakaienhorde Riese Magier X-Bogen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Heilungsgeist Bomber Gift Barbaren

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Riese Heilungsgeist X-Bogen
Barbaren
Heilungsgeist
Lakaienhorde
Heilungsgeist Riese
Heilungsgeist
Bomber Barbaren Lakaienhorde Riese Magier
Riese
Bomber Gift Lakaienhorde Heilungsgeist Magier
Magier
Heilungsgeist Riese
Gift
Riese
X-Bogen
Bomber

Verteidigungssynergien 0 2

Bomber
X-Bogen
Barbaren
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Barbaren
Heilungsgeist
Riese
Magier
Gift
X-Bogen
Bomber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Lakaienhorde Magier X-Bogen
Barbaren Lakaienhorde Bomber X-Bogen
Barbaren Lakaienhorde Bomber
Barbaren Lakaienhorde Bomber
Bomber Barbaren Gift X-Bogen
Bomber X-Bogen
Lakaienhorde Magier Gift X-Bogen
Barbaren Gift X-Bogen
Barbaren Lakaienhorde X-Bogen
Bomber Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde Gift Bomber Magier X-Bogen
Lakaienhorde Magier Gift
Barbaren Lakaienhorde Bomber Magier X-Bogen
Bomber Magier Barbaren Lakaienhorde Gift X-Bogen
Barbaren Lakaienhorde X-Bogen
Barbaren Lakaienhorde X-Bogen
Barbaren Lakaienhorde Magier Bomber Gift X-Bogen
Bomber Barbaren Lakaienhorde Magier X-Bogen
Magier Gift Bomber Barbaren
Barbaren
Bomber Magier Barbaren Lakaienhorde Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren X-Bogen
Gift Bomber Magier X-Bogen
Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde X-Bogen
Barbaren Lakaienhorde
Magier Gift Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde
Lakaienhorde Barbaren Gift X-Bogen
Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Gift
Barbaren Lakaienhorde Magier
Magier Bomber Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Bomber Lakaienhorde Gift X-Bogen
Gift Bomber Barbaren Lakaienhorde Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Lakaienhorde X-Bogen
Gift X-Bogen
Lakaienhorde Gift X-Bogen
Barbaren Gift
Bomber Magier Gift Lakaienhorde
Magier Gift Lakaienhorde
Bomber Lakaienhorde Magier Gift
Gift X-Bogen Magier
Gift Magier X-Bogen
Lakaienhorde Gift X-Bogen
Gift Lakaienhorde Magier X-Bogen
Gift Magier
Gift
Lakaienhorde Gift X-Bogen
Gift X-Bogen
X-Bogen Bomber Lakaienhorde Magier Gift
Lakaienhorde Magier Gift X-Bogen
Gift
Bomber Lakaienhorde
Bomber Magier Gift X-Bogen
Bomber Magier Gift X-Bogen
Lakaienhorde Gift X-Bogen
Magier Gift
X-Bogen
Barbaren Lakaienhorde Gift X-Bogen
Gift Bomber Magier
Lakaienhorde
Gift X-Bogen Magier
Magier Gift X-Bogen
Gift X-Bogen
Gift Lakaienhorde Magier X-Bogen
Lakaienhorde Magier Gift
Lakaienhorde
Gift Bomber Lakaienhorde Magier X-Bogen
Lakaienhorde Gift
Lakaienhorde
Magier Gift
Lakaienhorde Barbaren X-Bogen
Gift Magier
Gift Lakaienhorde Magier
Bomber Magier Gift
Gift
Lakaienhorde
Lakaienhorde Gift
Gift
Gift X-Bogen

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