Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Barbarenhütte Elektrodrache Banditin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Banditin Friedhof Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Elektrodrache Banditin Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Elitebarbaren Banditin Friedhof
Großer Schneeball
Skelette Elektrodrache Friedhof
Knall
Skelette Banditin Friedhof
Barbarenfass
Skelette Elitebarbaren Barbarenhütte Banditin Friedhof
Kampfholz
Skelette Elitebarbaren Barbarenhütte Banditin Friedhof
Erdbeben
Skelette Barbarenhütte Friedhof
Pfeile
Skelette Friedhof
Königliche Luftpost
Skelette Elitebarbaren Elektrodrache Banditin Friedhof
Feuerball
Elitebarbaren Barbarenhütte Elektrodrache Banditin
Gift
Barbarenhütte Elektrodrache Friedhof
Blitz
Elitebarbaren Barbarenhütte Elektrodrache Banditin
Rakete
Elitebarbaren Barbarenhütte Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Elektrodrache Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Banditin Feuerball Elektrodrache Friedhof Elitebarbaren Barbarenhütte Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Skelette Banditin Feuerball Elektrodrache

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elitebarbaren
Feuerball Banditin Friedhof Megaritter
Feuerball
Friedhof Elitebarbaren Megaritter
Barbarenhütte
Friedhof Elektrodrache Banditin
Elektrodrache
Barbarenhütte Friedhof Megaritter
Banditin
Elitebarbaren Barbarenhütte Friedhof Megaritter
Friedhof
Feuerball Barbarenhütte Elitebarbaren Elektrodrache Banditin Megaritter
Megaritter
Elitebarbaren Feuerball Elektrodrache Banditin Friedhof

Verteidigungssynergien 0 10

Skelette
Elitebarbaren Barbarenhütte Elektrodrache Banditin
Elitebarbaren
Skelette Megaritter
Feuerball
Barbarenhütte Banditin Megaritter
Barbarenhütte
Skelette Feuerball Elektrodrache
Elektrodrache
Skelette Barbarenhütte
Banditin
Skelette Feuerball Megaritter
Friedhof
Megaritter
Elitebarbaren Feuerball Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Feuerball Elektrodrache
Elitebarbaren Barbarenhütte Skelette Elektrodrache Banditin Megaritter
Barbarenhütte Megaritter Skelette Elitebarbaren Elektrodrache Banditin
Elitebarbaren Barbarenhütte Skelette Elektrodrache Banditin Megaritter
Elitebarbaren Feuerball Megaritter
Feuerball Skelette Elektrodrache Banditin Megaritter
Feuerball Barbarenhütte Elektrodrache
Barbarenhütte Feuerball Elektrodrache Banditin Megaritter
Barbarenhütte Skelette Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelette Banditin Megaritter
Skelette Feuerball Elektrodrache Banditin Megaritter
Feuerball Barbarenhütte Elektrodrache
Barbarenhütte Megaritter Skelette Elitebarbaren Feuerball Elektrodrache Banditin
Feuerball Barbarenhütte Megaritter Elektrodrache
Elitebarbaren Barbarenhütte Banditin Megaritter
Barbarenhütte Elitebarbaren Feuerball Banditin Megaritter
Barbarenhütte Megaritter Skelette Elitebarbaren Feuerball Elektrodrache
Feuerball Megaritter Elitebarbaren Barbarenhütte Elektrodrache Banditin
Feuerball Barbarenhütte Elektrodrache Banditin Megaritter
Barbarenhütte Elitebarbaren
Megaritter Elitebarbaren Feuerball Elektrodrache Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenhütte Megaritter Skelette Elitebarbaren Feuerball Banditin
Feuerball Banditin Elitebarbaren Elektrodrache Megaritter
Banditin Megaritter Skelette Elitebarbaren Barbarenhütte Elektrodrache
Megaritter Elitebarbaren Feuerball Barbarenhütte Banditin
Barbarenhütte Skelette Elitebarbaren Banditin Megaritter
Feuerball Skelette Elektrodrache
Skelette Elitebarbaren Feuerball Barbarenhütte Banditin
Megaritter Elitebarbaren Barbarenhütte
Elektrodrache Megaritter Skelette Elitebarbaren Feuerball Barbarenhütte Banditin
Skelette Barbarenhütte
Megaritter Elitebarbaren Elektrodrache
Megaritter Elitebarbaren Feuerball
Elitebarbaren Megaritter Skelette Feuerball Barbarenhütte Banditin
Feuerball Barbarenhütte Elektrodrache Megaritter
Elitebarbaren Elektrodrache Skelette Feuerball Barbarenhütte
Megaritter Elitebarbaren Feuerball Barbarenhütte Elektrodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Barbarenhütte Elektrodrache Banditin
Feuerball Elektrodrache Banditin
Feuerball Barbarenhütte Elektrodrache Banditin
Feuerball Barbarenhütte
Feuerball Megaritter
Feuerball Elektrodrache
Feuerball Barbarenhütte Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache Banditin
Elitebarbaren Feuerball Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache Banditin
Feuerball Elektrodrache
Elitebarbaren Feuerball Barbarenhütte Banditin
Feuerball Elektrodrache Banditin
Elitebarbaren Feuerball Barbarenhütte
Feuerball Barbarenhütte Elektrodrache Banditin
Feuerball Barbarenhütte Elektrodrache Banditin Megaritter
Feuerball
Feuerball Elektrodrache Banditin Megaritter
Feuerball Elektrodrache Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball
Feuerball Barbarenhütte Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache Megaritter
Feuerball Elektrodrache Banditin
Feuerball Elektrodrache Banditin Megaritter
Feuerball Banditin
Elitebarbaren Feuerball Elektrodrache
Elektrodrache Feuerball
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Elektrodrache Banditin Megaritter
Feuerball Elektrodrache
Megaritter
Feuerball
Feuerball Barbarenhütte Elektrodrache Banditin
Feuerball Elektrodrache
Feuerball
Feuerball Elektrodrache Megaritter
Feuerball Elektrodrache
Feuerball
Elitebarbaren Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Elektrodrache
Elektrodrache Feuerball Banditin Megaritter

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