Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Eisgolem Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Eisgolem Walküre Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Friedhof
Großer Schneeball
Fledermäuse Friedhof
Knall
Fledermäuse Friedhof
Barbarenfass
Walküre Bombenturm Eismagier Friedhof
Kampfholz
Friedhof
Erdbeben
Bombenturm Friedhof
Pfeile
Fledermäuse Friedhof
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Eismagier Friedhof
Feuerball
Bombenturm Eismagier
Gift
Fledermäuse Bombenturm Eismagier Friedhof
Blitz
Eisgolem Walküre Bombenturm Eismagier
Rakete
Walküre Bombenturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Eisgolem Gift Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Eisgolem Walküre Bombenturm Gift Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Eisgolem Walküre Gift Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Großer Schneeball Eisgolem Eismagier Walküre Bombenturm Gift Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Großer Schneeball Eisgolem Eismagier

Angriffssynergien 6 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Eisgolem Walküre Friedhof
Großer Schneeball
Friedhof Eisgolem Walküre Gift
Eisgolem
Fledermäuse Friedhof Großer Schneeball
Walküre
Fledermäuse Friedhof Großer Schneeball
Bombenturm
Gift
Friedhof Großer Schneeball
Eismagier
Friedhof
Friedhof
Großer Schneeball Eisgolem Walküre Gift Fledermäuse Eismagier

Verteidigungssynergien 1 16

Fledermäuse
Großer Schneeball Eisgolem Walküre Bombenturm Eismagier
Großer Schneeball
Fledermäuse Eisgolem Walküre Bombenturm Gift Eismagier
Eisgolem
Bombenturm Fledermäuse Großer Schneeball Gift Eismagier
Walküre
Fledermäuse Großer Schneeball Bombenturm Eismagier
Bombenturm
Eisgolem Fledermäuse Großer Schneeball Walküre Eismagier
Gift
Großer Schneeball Eisgolem Eismagier
Eismagier
Fledermäuse Großer Schneeball Eisgolem Walküre Bombenturm Gift
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Walküre
Bombenturm Fledermäuse Walküre Eismagier
Bombenturm Fledermäuse Großer Schneeball Walküre Eismagier
Bombenturm Fledermäuse Walküre Eismagier
Walküre Bombenturm Gift
Fledermäuse Großer Schneeball Walküre Bombenturm Eismagier
Fledermäuse Großer Schneeball Bombenturm Gift Eismagier
Eisgolem Walküre Bombenturm Gift
Bombenturm Eismagier
Großer Schneeball Eisgolem Walküre Eismagier
Fledermäuse Walküre Gift Eismagier Großer Schneeball Eisgolem Bombenturm
Fledermäuse Großer Schneeball Gift Eismagier
Bombenturm Fledermäuse Großer Schneeball Walküre Eismagier
Walküre Bombenturm Fledermäuse Großer Schneeball Gift
Bombenturm
Bombenturm Großer Schneeball
Bombenturm Fledermäuse Walküre Gift
Bombenturm Fledermäuse Großer Schneeball Walküre Eismagier
Großer Schneeball Walküre Bombenturm Gift Fledermäuse Eisgolem Eismagier
Bombenturm
Walküre Fledermäuse Großer Schneeball Bombenturm Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Großer Schneeball Eisgolem
Gift Großer Schneeball Eisgolem Walküre Bombenturm
Fledermäuse Eisgolem Walküre Bombenturm
Walküre Fledermäuse Eisgolem
Walküre
Gift Fledermäuse Großer Schneeball Eisgolem Bombenturm Eismagier
Fledermäuse Eisgolem Walküre Bombenturm Eismagier
Walküre Bombenturm
Fledermäuse Großer Schneeball Eisgolem Walküre Bombenturm Gift
Fledermäuse Walküre Bombenturm
Großer Schneeball Walküre Gift
Eisgolem Walküre Bombenturm
Walküre Bombenturm
Fledermäuse Eisgolem Walküre Bombenturm Gift
Fledermäuse Walküre Gift Großer Schneeball Eisgolem Bombenturm Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Eisgolem Walküre
Gift Großer Schneeball Eismagier
Gift
Eisgolem Walküre Gift
Gift Großer Schneeball Walküre
Gift Fledermäuse Großer Schneeball Eisgolem Eismagier
Gift
Gift Großer Schneeball Eisgolem Eismagier
Gift Großer Schneeball
Fledermäuse Großer Schneeball Gift
Gift Walküre
Gift Großer Schneeball
Gift Großer Schneeball Eisgolem
Gift
Großer Schneeball Eisgolem Gift
Großer Schneeball Gift
Gift
Großer Schneeball Gift
Fledermäuse
Großer Schneeball Gift
Großer Schneeball Walküre Gift
Gift
Großer Schneeball Gift
Großer Schneeball Gift
Großer Schneeball Eisgolem Gift Walküre Eismagier
Gift Großer Schneeball Eismagier
Großer Schneeball Gift
Gift
Gift Fledermäuse Großer Schneeball Eisgolem Eismagier
Fledermäuse Großer Schneeball Gift
Großer Schneeball
Gift Großer Schneeball
Großer Schneeball Gift
Großer Schneeball Gift
Fledermäuse
Gift Großer Schneeball Eismagier
Gift Walküre
Großer Schneeball Eisgolem Gift
Großer Schneeball Gift
Fledermäuse Großer Schneeball Gift
Fledermäuse Großer Schneeball Gift
Gift Großer Schneeball

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