Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Ice Golem Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Ice Golem Valkyrie Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Graveyard
Giant Snowball
Bats Graveyard
Zap
Bats Graveyard
Barbarian Barrel
Valkyrie Bomb Tower Ice Wizard Graveyard
The Log
Graveyard
Earthquake
Bomb Tower Graveyard
Arrows
Bats Graveyard
Royal Delivery
Bats Valkyrie Ice Wizard Graveyard
Fireball
Bomb Tower Ice Wizard
Poison
Bats Bomb Tower Ice Wizard Graveyard
Lightning
Ice Golem Valkyrie Bomb Tower Ice Wizard
Rocket
Valkyrie Bomb Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Ice Golem Poison Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Ice Golem Valkyrie Bomb Tower Poison Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Ice Golem Valkyrie Poison Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Giant Snowball Ice Golem Ice Wizard Valkyrie Bomb Tower Poison Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Giant Snowball Ice Golem Ice Wizard

Synergie w ataku 6 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Ice Golem Valkyrie Graveyard
Giant Snowball
Graveyard Ice Golem Valkyrie Poison
Ice Golem
Bats Graveyard Giant Snowball
Valkyrie
Bats Graveyard Giant Snowball
Bomb Tower
Poison
Graveyard Giant Snowball
Ice Wizard
Graveyard
Graveyard
Giant Snowball Ice Golem Valkyrie Poison Bats Ice Wizard

Synergie w obronie 1 16

Bats
Giant Snowball Ice Golem Valkyrie Bomb Tower Ice Wizard
Giant Snowball
Bats Ice Golem Valkyrie Bomb Tower Poison Ice Wizard
Ice Golem
Bomb Tower Bats Giant Snowball Poison Ice Wizard
Valkyrie
Bats Giant Snowball Bomb Tower Ice Wizard
Bomb Tower
Ice Golem Bats Giant Snowball Valkyrie Ice Wizard
Poison
Giant Snowball Ice Golem Ice Wizard
Ice Wizard
Bats Giant Snowball Ice Golem Valkyrie Bomb Tower Poison
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Valkyrie
Bomb Tower Bats Valkyrie Ice Wizard
Bomb Tower Bats Giant Snowball Valkyrie Ice Wizard
Bomb Tower Bats Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie Bomb Tower Poison
Bats Giant Snowball Valkyrie Bomb Tower Ice Wizard
Bats Giant Snowball Bomb Tower Poison Ice Wizard
Ice Golem Valkyrie Bomb Tower Poison
Bomb Tower Ice Wizard
Giant Snowball Ice Golem Valkyrie Ice Wizard
Bats Valkyrie Poison Ice Wizard Giant Snowball Ice Golem Bomb Tower
Bats Giant Snowball Poison Ice Wizard
Bomb Tower Bats Giant Snowball Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie Bomb Tower Bats Giant Snowball Poison
Bomb Tower
Bomb Tower Giant Snowball
Bomb Tower Bats Valkyrie Poison
Bomb Tower Bats Giant Snowball Valkyrie Ice Wizard
Giant Snowball Valkyrie Bomb Tower Poison Bats Ice Golem Ice Wizard
Bomb Tower
Valkyrie Bats Giant Snowball Bomb Tower Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Giant Snowball Ice Golem
Poison Giant Snowball Ice Golem Valkyrie Bomb Tower
Bats Ice Golem Valkyrie Bomb Tower
Valkyrie Bats Ice Golem
Valkyrie
Poison Bats Giant Snowball Ice Golem Bomb Tower Ice Wizard
Bats Ice Golem Valkyrie Bomb Tower Ice Wizard
Valkyrie Bomb Tower
Bats Giant Snowball Ice Golem Valkyrie Bomb Tower Poison
Bats Valkyrie Bomb Tower
Giant Snowball Valkyrie Poison
Ice Golem Valkyrie Bomb Tower
Valkyrie Bomb Tower
Bats Ice Golem Valkyrie Bomb Tower Poison
Bats Valkyrie Poison Giant Snowball Ice Golem Bomb Tower Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Ice Golem Valkyrie
Poison Giant Snowball Ice Wizard
Poison
Ice Golem Valkyrie Poison
Poison Giant Snowball Valkyrie
Poison Bats Giant Snowball Ice Golem Ice Wizard
Poison
Poison Giant Snowball Ice Golem Ice Wizard
Poison Giant Snowball
Bats Giant Snowball Poison
Poison Valkyrie
Poison Giant Snowball
Poison Giant Snowball Ice Golem
Poison
Giant Snowball Ice Golem Poison
Giant Snowball Poison
Poison
Giant Snowball Poison
Bats
Giant Snowball Poison
Giant Snowball Valkyrie Poison
Poison
Giant Snowball Poison
Giant Snowball Poison
Giant Snowball Ice Golem Poison Valkyrie Ice Wizard
Poison Giant Snowball Ice Wizard
Giant Snowball Poison
Poison
Poison Bats Giant Snowball Ice Golem Ice Wizard
Bats Giant Snowball Poison
Giant Snowball
Poison Giant Snowball
Giant Snowball Poison
Giant Snowball Poison
Bats
Poison Giant Snowball Ice Wizard
Poison Valkyrie
Giant Snowball Ice Golem Poison
Giant Snowball Poison
Bats Giant Snowball Poison
Bats Giant Snowball Poison
Poison Giant Snowball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076