Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Blasrohrkobold Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Skelettfass Walküre Magier Hexe Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Walküre Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettfass
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettfass Blasrohrkobold Hexe
Knall
Fledermäuse Skelettfass Blasrohrkobold Hexe
Barbarenfass
Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Magier Hexe
Kampfholz
Skelettfass Blasrohrkobold Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Fledermäuse Skelettfass Blasrohrkobold Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Magier Hexe
Feuerball
Skelettfass Blasrohrkobold Magier Hexe
Gift
Fledermäuse Skelettfass Blasrohrkobold Magier Hexe
Blitz
Walküre Magier Hexe
Rakete
Walküre Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Barbarenfass

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettfass Walküre Golem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Barbarenfass Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Magier Hexe Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Barbarenfass Skelettfass Blasrohrkobold

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Skelettfass Walküre Barbarenfass Golem
Skelettfass
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Hexe Golem
Blasrohrkobold
Walküre Skelettfass Barbarenfass Golem
Walküre
Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettfass Magier Hexe
Magier
Walküre Golem
Barbarenfass
Fledermäuse Blasrohrkobold Golem
Hexe
Skelettfass Walküre Golem
Golem
Fledermäuse Skelettfass Blasrohrkobold Magier Barbarenfass Hexe

Verteidigungssynergien 0 10

Fledermäuse
Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass
Skelettfass
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Fledermäuse Skelettfass Walküre Barbarenfass
Walküre
Fledermäuse Blasrohrkobold Magier Hexe
Magier
Walküre Barbarenfass
Barbarenfass
Fledermäuse Blasrohrkobold Magier Hexe
Hexe
Walküre Barbarenfass
Golem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Magier Barbarenfass
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Hexe
Hexe Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre
Hexe Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre
Walküre Barbarenfass
Barbarenfass Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre
Fledermäuse Blasrohrkobold Magier Hexe
Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass
Hexe
Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Hexe Magier Barbarenfass
Fledermäuse Blasrohrkobold Magier Hexe
Fledermäuse Walküre Magier Hexe
Walküre Magier Fledermäuse Blasrohrkobold Barbarenfass Hexe
Magier Fledermäuse Walküre Hexe
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Magier Barbarenfass Hexe
Walküre Magier Barbarenfass Hexe Fledermäuse Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Walküre Magier Fledermäuse Blasrohrkobold Barbarenfass Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Barbarenfass Hexe
Skelettfass Walküre Magier Barbarenfass
Fledermäuse Walküre Hexe
Walküre Fledermäuse Barbarenfass
Walküre Hexe
Magier Fledermäuse Skelettfass Blasrohrkobold Hexe
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Hexe
Walküre
Fledermäuse Walküre Barbarenfass Hexe
Hexe Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Hexe
Walküre
Walküre Magier Hexe
Magier Blasrohrkobold Walküre Hexe
Hexe Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass
Fledermäuse Walküre Blasrohrkobold Magier Barbarenfass Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass
Skelettfass Blasrohrkobold Barbarenfass
Skelettfass Blasrohrkobold Barbarenfass
Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass
Magier Walküre Barbarenfass
Magier Fledermäuse Skelettfass Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Magier Hexe
Skelettfass Blasrohrkobold Magier Barbarenfass
Skelettfass Blasrohrkobold Magier
Fledermäuse
Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Magier Barbarenfass
Blasrohrkobold Magier
Skelettfass Blasrohrkobold Barbarenfass
Skelettfass Blasrohrkobold Barbarenfass
Skelettfass Blasrohrkobold Barbarenfass
Skelettfass Blasrohrkobold Magier Barbarenfass Hexe
Skelettfass Blasrohrkobold Magier Barbarenfass
Barbarenfass
Fledermäuse
Skelettfass Blasrohrkobold Magier Barbarenfass
Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Magier Barbarenfass Hexe
Magier
Skelettfass Barbarenfass
Walküre Magier Barbarenfass Hexe
Hexe
Skelettfass Blasrohrkobold Magier Barbarenfass Hexe
Skelettfass Magier Hexe
Skelettfass Blasrohrkobold Barbarenfass
Fledermäuse Blasrohrkobold Magier Hexe
Fledermäuse Skelettfass Blasrohrkobold Magier Hexe
Blasrohrkobold Magier
Magier
Skelettfass Fledermäuse Blasrohrkobold Barbarenfass Hexe
Blasrohrkobold Magier Hexe
Barbarenfass
Blasrohrkobold Walküre Magier
Skelettfass Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe
Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe
Skelettfass Blasrohrkobold Barbarenfass Hexe

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