Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Rabauken Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rabauken Rammbock Golem Magieschütze Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Koboldbohrer Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rabauken Heilungsgeist Rammbock Golem Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer Golem Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Koboldbohrer Funki
Großer Schneeball
Rammbock Koboldbohrer
Knall
Rammbock Koboldbohrer Funki
Barbarenfass
Rabauken Heilungsgeist Rammbock Koboldbohrer Magieschütze Funki
Kampfholz
Rabauken Heilungsgeist Rammbock Koboldbohrer Funki
Erdbeben
Koboldbohrer
Pfeile
Rabauken Heilungsgeist Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Rabauken Heilungsgeist Rammbock Koboldbohrer Magieschütze Funki
Feuerball
Rabauken Rammbock Koboldbohrer Magieschütze Funki
Gift
Rabauken Koboldbohrer Magieschütze Funki
Blitz
Rammbock Magieschütze Funki
Rakete
Rabauken Magieschütze Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Magieschütze Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Heilungsgeist Rammbock Koboldbohrer Golem Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Großer Schneeball Rammbock Koboldbohrer Magieschütze Rabauken Funki Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Heilungsgeist Großer Schneeball Rammbock Koboldbohrer

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Rammbock Koboldbohrer Golem Magieschütze Funki
Rabauken
Rammbock Koboldbohrer Magieschütze
Heilungsgeist
Rammbock Koboldbohrer Funki
Rammbock
Großer Schneeball Magieschütze Rabauken Heilungsgeist
Koboldbohrer
Großer Schneeball Rabauken Heilungsgeist Golem Funki
Golem
Großer Schneeball Koboldbohrer Magieschütze Funki
Magieschütze
Rammbock Großer Schneeball Rabauken Golem
Funki
Großer Schneeball Heilungsgeist Koboldbohrer Golem

Verteidigungssynergien 0 5

Großer Schneeball
Rabauken Koboldbohrer Magieschütze Funki
Rabauken
Großer Schneeball
Heilungsgeist
Rammbock
Koboldbohrer
Großer Schneeball Magieschütze
Golem
Magieschütze
Großer Schneeball Koboldbohrer
Funki
Großer Schneeball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magieschütze Funki
Funki Rabauken Koboldbohrer
Funki Großer Schneeball Rabauken Koboldbohrer
Funki Rabauken Koboldbohrer
Funki
Großer Schneeball Rabauken Magieschütze
Großer Schneeball Rabauken Magieschütze
Rabauken Magieschütze Funki
Funki Rabauken Koboldbohrer
Großer Schneeball Rabauken Funki
Großer Schneeball Rabauken Koboldbohrer Magieschütze
Großer Schneeball Rabauken Magieschütze
Koboldbohrer Funki Großer Schneeball Rabauken
Funki Großer Schneeball Rabauken Koboldbohrer Magieschütze
Funki Rabauken Koboldbohrer
Großer Schneeball Rabauken Koboldbohrer Funki
Funki Rabauken Koboldbohrer
Großer Schneeball Rabauken Koboldbohrer Magieschütze
Großer Schneeball Koboldbohrer Rabauken Magieschütze
Funki Koboldbohrer
Rabauken Großer Schneeball Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Großer Schneeball Funki
Großer Schneeball Magieschütze
Rabauken Funki
Rabauken Funki
Rabauken Koboldbohrer Funki
Großer Schneeball Rabauken Magieschütze
Rabauken Funki
Rabauken Funki
Großer Schneeball Magieschütze Funki
Koboldbohrer Funki
Rabauken Funki
Großer Schneeball
Rabauken Funki
Rabauken Magieschütze Funki
Rabauken Funki Koboldbohrer Magieschütze
Großer Schneeball Rabauken Magieschütze Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Rabauken Koboldbohrer Funki
Großer Schneeball Magieschütze
Koboldbohrer Magieschütze Funki
Rabauken Funki
Großer Schneeball Magieschütze Funki
Großer Schneeball Magieschütze
Magieschütze Funki
Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball
Großer Schneeball Funki
Magieschütze Funki
Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze Funki
Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze Funki
Großer Schneeball Koboldbohrer Magieschütze Funki
Magieschütze Funki
Großer Schneeball Funki
Funki
Großer Schneeball Magieschütze Funki
Großer Schneeball Magieschütze
Magieschütze Funki
Großer Schneeball
Funki
Großer Schneeball Koboldbohrer
Großer Schneeball Magieschütze Funki
Großer Schneeball Magieschütze Funki
Großer Schneeball Magieschütze Funki
Magieschütze Funki
Großer Schneeball Magieschütze Funki
Großer Schneeball
Großer Schneeball Funki
Großer Schneeball Magieschütze Funki
Großer Schneeball Magieschütze Funki
Funki
Großer Schneeball Magieschütze Funki
Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Rabauken Magieschütze Funki
Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball Funki
Funki
Großer Schneeball Rabauken Magieschütze Funki
Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze Funki

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