Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Koboldgang Tesla Rabauken Elitebarbaren Blasrohrkobold Bombenturm Zappys Königsschweinchen Spiegel Mauerbrecher Wut Klonzauber Elektrodrache Bowler Scharfrichter Kanonenkarre Riesenkobold Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin Eismagier Königsgeist Elektromagier Infernodrache Magieschütze Holzfäller Nachthexe Widderreiterin Friedhof Funki Megaritter Lavahund

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Skelettfass Hexe Golem Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Schweinereiter Koboldfass Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Schweinereiter Golem Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Schweinereiter Koboldfass Golem Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Skelettfass Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelette Skelettfass Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Hexe
Knall
Skelette Skelettfass Koboldfass Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Skelette Skelettfass Koboldfass Skelettarmee Hexe Magieschütze
Kampfholz
Skelette Skelettfass Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Skelette Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelette Skelettfass Koboldfass Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Skelette Skelettfass Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Hexe Magieschütze
Feuerball
Skelettfass Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Hexe Magieschütze
Gift
Skelettfass Skelettarmee Hexe Magieschütze
Blitz
Hexe Magieschütze
Rakete
Schweinereiter Hexe Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Skelettarmee Golem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Skelettfass Koboldfass Skelettarmee Schweinereiter Magieschütze Hexe Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Skelettfass Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Skelettfass
Koboldfass Schweinereiter Hexe Golem Magieschütze
Schweinereiter
Skelettfass Koboldfass Hexe Magieschütze
Koboldfass
Skelettfass Schweinereiter Skelettarmee Golem
Skelettarmee
Koboldfass
Hexe
Skelettfass Schweinereiter Golem
Golem
Skelettfass Koboldfass Hexe Magieschütze
Magieschütze
Skelettfass Schweinereiter Golem

Verteidigungssynergien 0 3

Skelette
Hexe Magieschütze
Skelettfass
Schweinereiter
Koboldfass
Skelettarmee
Magieschütze
Hexe
Skelette
Golem
Magieschütze
Skelette Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Magieschütze
Skelettarmee Skelette Hexe
Skelettarmee Hexe Skelette
Skelettarmee Hexe Skelette
Skelettarmee
Skelettarmee Skelette Magieschütze
Hexe Magieschütze
Skelettfass Magieschütze
Hexe Skelette Skelettarmee
Skelettarmee Skelette
Skelettarmee Hexe Skelette Magieschütze
Hexe Magieschütze
Skelettarmee Skelette Hexe
Skelettarmee Hexe Magieschütze
Skelettarmee
Skelettarmee
Skelette Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Magieschütze
Hexe Magieschütze
Skelettarmee Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Skelette Hexe
Skelettfass Magieschütze
Skelettarmee Skelette Hexe
Skelettarmee
Skelette Skelettarmee Hexe
Skelette Skelettfass Hexe Magieschütze
Skelettarmee Skelette Hexe
Skelettarmee
Skelette Skelettarmee Hexe Magieschütze
Hexe Skelette Skelettarmee
Hexe
Skelettarmee
Skelettarmee Skelette Hexe
Skelettarmee Hexe Magieschütze
Skelettarmee Hexe Skelette Magieschütze
Hexe Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Magieschütze
Skelettfass Magieschütze
Skelettfass Magieschütze
Skelettfass
Magieschütze
Skelettfass Hexe Magieschütze
Hexe Magieschütze
Skelettfass Magieschütze
Skelettfass
Skelettfass Magieschütze
Magieschütze
Skelettfass Magieschütze
Skelettfass Magieschütze
Skelettfass Magieschütze
Skelettfass Hexe Magieschütze
Magieschütze Skelettfass
Skelettfass Magieschütze
Skelettfass Hexe Magieschütze
Magieschütze
Skelettfass
Hexe Magieschütze
Hexe
Skelettfass Hexe Magieschütze
Skelettfass Hexe Magieschütze
Skelettfass Magieschütze
Hexe Magieschütze
Skelettfass Hexe
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Skelettfass Skelettarmee Hexe Magieschütze
Hexe Magieschütze
Magieschütze
Skelettfass Magieschütze
Hexe Magieschütze
Hexe Magieschütze
Skelettfass Hexe Magieschütze

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