Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Golem Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Golem Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Klonzauber Tunnelgräber
Großer Schneeball
Klonzauber Tunnelgräber
Knall
Klonzauber
Barbarenfass
Eisgeist Klonzauber Elektromagier
Kampfholz
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Klonzauber
Erdbeben
Klonzauber
Pfeile
Eisgeist Klonzauber
Königliche Luftpost
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Klonzauber Tunnelgräber Elektromagier
Feuerball
Klonzauber Elektromagier
Gift
Klonzauber Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Klonzauber Gift Golem Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Knall Klonzauber Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Gift Elektromagier Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Knall Klonzauber Tunnelgräber

Angriffssynergien 6 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Mini-P.E.K.K.A. Golem Tunnelgräber
Knall
Eisgeist Tunnelgräber Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Gift Golem
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall Golem Elektromagier
Klonzauber
Golem Elektromagier
Gift
Golem Tunnelgräber Knall
Golem
Klonzauber Gift Eisgeist Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Tunnelgräber
Knall Gift Eisgeist Elektromagier
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Klonzauber Golem Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 5 6

Eisgeist
Knall Mini-P.E.K.K.A. Gift Tunnelgräber Elektromagier
Knall
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Gift Tunnelgräber
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall Elektromagier
Klonzauber
Gift
Eisgeist Knall Elektromagier
Golem
Tunnelgräber
Eisgeist Knall
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Eisgeist Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Eisgeist Knall Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Gift
Knall Elektromagier
Elektromagier Eisgeist Knall Gift
Knall Gift Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber Elektromagier
Gift Elektromagier Knall
Knall Gift Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Eisgeist Knall Elektromagier
Eisgeist Knall Mini-P.E.K.K.A. Gift Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Eisgeist Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Gift Elektromagier
Eisgeist Knall Elektromagier
Knall Gift Eisgeist Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Gift Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Knall Elektromagier
Gift Elektromagier Knall Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Eisgeist Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Knall Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Gift Eisgeist Knall Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Gift Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Eisgeist Knall Mini-P.E.K.K.A. Gift
Gift Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift
Gift Knall Tunnelgräber Elektromagier
Gift Tunnelgräber
Gift
Gift Knall
Gift Eisgeist Knall
Gift
Gift Eisgeist Knall
Gift Tunnelgräber Knall
Mini-P.E.K.K.A. Gift Elektromagier
Gift Tunnelgräber Knall Elektromagier
Gift Knall
Gift Tunnelgräber
Gift
Knall Gift
Knall Gift
Gift
Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Gift Elektromagier
Knall Gift Tunnelgräber
Gift
Gift
Knall Gift
Knall Gift Eisgeist
Gift Tunnelgräber Knall Elektromagier
Knall Gift Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber Knall
Gift Knall Elektromagier
Knall Elektromagier Eisgeist Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Gift Knall Tunnelgräber
Knall Eisgeist Gift Elektromagier
Gift
Knall Elektromagier Eisgeist
Gift Knall Elektromagier
Gift Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Gift
Knall Gift
Knall Eisgeist Gift Elektromagier
Knall Gift Elektromagier
Gift Knall Tunnelgräber Elektromagier

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