Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Magier Hexe Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Wut

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Barbarenfass Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Lakaienhorde Skelettarmee
Großer Schneeball
Bomber Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Knall
Bomber Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Bomber Magier Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Bomber Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Bomber Skelettarmee Hexe
Pfeile
Bomber Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Bomber Lakaienhorde Magier Skelettarmee Hexe
Feuerball
Bomber Lakaienhorde Magier Skelettarmee Hexe
Gift
Bomber Lakaienhorde Magier Skelettarmee Hexe
Blitz
Magier Hexe
Rakete
Lakaienhorde Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Magier Barbarenfass

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Skelettarmee Golem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Barbarenfass Wut Skelettarmee Lakaienhorde Magier Hexe Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Bomber Barbarenfass Wut Skelettarmee

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Golem Barbarenfass
Lakaienhorde
Wut Barbarenfass Golem
Magier
Wut Golem
Barbarenfass
Bomber Lakaienhorde Golem
Wut
Lakaienhorde Hexe Magier
Skelettarmee
Hexe
Wut Golem
Golem
Bomber Lakaienhorde Magier Barbarenfass Hexe

Verteidigungssynergien 0 5

Bomber
Barbarenfass
Lakaienhorde
Barbarenfass
Magier
Barbarenfass Skelettarmee
Barbarenfass
Bomber Lakaienhorde Magier Hexe
Wut
Skelettarmee
Magier
Hexe
Barbarenfass
Golem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Lakaienhorde Magier Barbarenfass
Lakaienhorde Skelettarmee Bomber Hexe
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Bomber
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Bomber
Bomber Barbarenfass Skelettarmee
Barbarenfass Skelettarmee Bomber
Lakaienhorde Magier Hexe
Barbarenfass
Lakaienhorde Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Bomber Lakaienhorde Barbarenfass
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Bomber Magier Barbarenfass
Lakaienhorde Magier Hexe
Lakaienhorde Skelettarmee Bomber Magier Hexe
Bomber Magier Skelettarmee Lakaienhorde Barbarenfass Hexe
Skelettarmee Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Magier Bomber Skelettarmee Hexe
Bomber Lakaienhorde Magier Barbarenfass Skelettarmee Hexe
Magier Barbarenfass Hexe Bomber
Bomber Magier Skelettarmee Lakaienhorde Barbarenfass Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Barbarenfass Hexe
Bomber Magier Barbarenfass
Skelettarmee Lakaienhorde Hexe
Skelettarmee Lakaienhorde Barbarenfass
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Magier Lakaienhorde Hexe
Skelettarmee Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Barbarenfass Skelettarmee Hexe
Hexe Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Hexe
Skelettarmee
Skelettarmee Lakaienhorde Magier Hexe
Magier Bomber Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Bomber Lakaienhorde Barbarenfass
Bomber Lakaienhorde Magier Barbarenfass Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Barbarenfass
Barbarenfass
Lakaienhorde Barbarenfass
Barbarenfass
Bomber Magier Lakaienhorde Barbarenfass
Magier Lakaienhorde Hexe
Bomber Lakaienhorde Magier Hexe
Magier Barbarenfass
Magier
Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier Barbarenfass
Magier
Barbarenfass
Lakaienhorde Barbarenfass
Barbarenfass
Bomber Lakaienhorde Magier Barbarenfass Hexe
Lakaienhorde Magier Barbarenfass
Barbarenfass
Bomber Lakaienhorde
Bomber Magier Barbarenfass
Bomber Magier Barbarenfass Hexe
Lakaienhorde
Magier
Lakaienhorde Barbarenfass
Bomber Magier Barbarenfass Hexe
Lakaienhorde Hexe
Magier Barbarenfass Hexe
Magier Hexe
Barbarenfass
Lakaienhorde Magier Hexe
Lakaienhorde Magier Hexe
Lakaienhorde
Bomber Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Magier
Lakaienhorde Barbarenfass Skelettarmee Hexe
Magier Hexe
Barbarenfass
Lakaienhorde Magier
Bomber Magier
Lakaienhorde
Lakaienhorde Hexe
Hexe
Barbarenfass Hexe

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