Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Grabstein Megalakai Dunkler Prinz Prinz Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Prinz Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Dunkler Prinz Prinz Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Golem Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz Prinz Tunnelgräber
Großer Schneeball
Grabstein Megalakai Tunnelgräber
Knall
Grabstein Dunkler Prinz Prinz
Barbarenfass
Grabstein Dunkler Prinz
Kampfholz
Grabstein Dunkler Prinz Prinz
Erdbeben
Grabstein
Pfeile
Grabstein
Königliche Luftpost
Megalakai Dunkler Prinz Prinz Tunnelgräber
Feuerball
Grabstein Megalakai
Gift
Grabstein Megalakai
Blitz
Grabstein Megalakai Dunkler Prinz Prinz
Rakete
Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Dunkler Prinz Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Grabstein Megalakai Dunkler Prinz Prinz Golem Tunnelgräber

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Grabstein Megalakai Tunnelgräber Dunkler Prinz Prinz Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Kampfholz Grabstein Megalakai

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Megalakai Prinz Tunnelgräber Dunkler Prinz Golem Kampfholz
Grabstein
Megalakai
Knall Golem Tunnelgräber
Dunkler Prinz
Prinz Knall Golem Tunnelgräber
Prinz
Knall Dunkler Prinz Golem Kampfholz Tunnelgräber
Golem
Megalakai Knall Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Kampfholz
Knall Prinz Golem Tunnelgräber
Tunnelgräber
Knall Megalakai Dunkler Prinz Prinz Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 13

Knall
Megalakai Grabstein Dunkler Prinz Prinz Kampfholz Tunnelgräber
Grabstein
Knall Megalakai Prinz
Megalakai
Knall Grabstein Dunkler Prinz Kampfholz Tunnelgräber
Dunkler Prinz
Knall Megalakai Prinz Kampfholz
Prinz
Kampfholz Knall Grabstein Dunkler Prinz
Golem
Kampfholz
Prinz Knall Megalakai Dunkler Prinz Tunnelgräber
Tunnelgräber
Knall Megalakai Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Grabstein Megalakai Kampfholz
Knall Grabstein Megalakai Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Prinz Grabstein Megalakai Dunkler Prinz
Prinz Grabstein Megalakai Dunkler Prinz
Grabstein Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Kampfholz Knall Megalakai Dunkler Prinz
Megalakai Knall Grabstein
Knall Kampfholz
Grabstein Prinz
Dunkler Prinz Prinz Tunnelgräber
Knall Grabstein Megalakai Dunkler Prinz Kampfholz
Megalakai Knall
Grabstein Prinz Knall Dunkler Prinz Kampfholz
Knall Grabstein Megalakai Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Grabstein Prinz
Knall Prinz Kampfholz
Grabstein Dunkler Prinz Prinz
Grabstein Knall Megalakai Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Knall Kampfholz Grabstein Megalakai Dunkler Prinz
Prinz
Dunkler Prinz Prinz Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Grabstein Dunkler Prinz Prinz
Knall Megalakai Prinz Kampfholz Tunnelgräber
Grabstein Knall Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz Prinz Knall Kampfholz
Grabstein Dunkler Prinz Prinz
Knall
Dunkler Prinz Prinz Grabstein Megalakai
Dunkler Prinz Prinz
Knall Grabstein Megalakai Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Grabstein Megalakai
Grabstein Megalakai Dunkler Prinz Prinz
Knall Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz Prinz Grabstein
Grabstein Knall Megalakai Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Knall Megalakai Dunkler Prinz Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Knall Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz Tunnelgräber
Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Knall Dunkler Prinz Kampfholz
Knall Megalakai
Kampfholz
Kampfholz Knall
Kampfholz Tunnelgräber Knall
Prinz
Tunnelgräber Knall Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Knall
Kampfholz Tunnelgräber
Knall Prinz Kampfholz
Knall Kampfholz
Kampfholz
Knall Megalakai Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Knall Kampfholz Tunnelgräber
Prinz Kampfholz
Prinz Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Dunkler Prinz
Megalakai
Kampfholz Tunnelgräber Knall
Knall Prinz Kampfholz Tunnelgräber
Tunnelgräber Knall Kampfholz
Knall
Knall Megalakai
Megalakai
Knall Kampfholz Tunnelgräber
Knall
Prinz
Kampfholz
Knall Grabstein Dunkler Prinz Prinz
Knall Megalakai
Kampfholz
Tunnelgräber Megalakai Dunkler Prinz Prinz
Kampfholz Knall
Knall
Megalakai Dunkler Prinz Prinz
Knall Kampfholz
Knall
Knall Dunkler Prinz Prinz Kampfholz Tunnelgräber

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