Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Gut
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Megalakai

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bomber Fledermäuse Megalakai Dunkler Prinz Ballon Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Dunkler Prinz Ballon Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Ballon Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bomber Fledermäuse Dunkler Prinz Ballon
Großer Schneeball
Speerkobolde Bomber Fledermäuse Megalakai Ballon
Knall
Speerkobolde Bomber Fledermäuse Dunkler Prinz Ballon
Barbarenfass
Speerkobolde Bomber Dunkler Prinz
Kampfholz
Speerkobolde Bomber Dunkler Prinz
Erdbeben
Speerkobolde Bomber
Pfeile
Speerkobolde Bomber Fledermäuse
Königliche Luftpost
Speerkobolde Bomber Fledermäuse Megalakai Dunkler Prinz Ballon
Feuerball
Bomber Megalakai Ballon
Gift
Speerkobolde Bomber Fledermäuse Megalakai Ballon
Blitz
Megalakai Dunkler Prinz Ballon
Rakete
Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Megalakai Dunkler Prinz Golem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Bomber Fledermäuse Pfeile Megalakai Dunkler Prinz Ballon Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Speerkobolde Bomber Fledermäuse Pfeile

Angriffssynergien 5 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Dunkler Prinz Ballon Golem
Bomber
Golem Fledermäuse Dunkler Prinz
Fledermäuse
Ballon Bomber Megalakai Dunkler Prinz Golem
Pfeile
Ballon Golem Megalakai Dunkler Prinz
Megalakai
Golem Fledermäuse Pfeile Ballon
Dunkler Prinz
Speerkobolde Bomber Fledermäuse Pfeile Ballon Golem
Ballon
Fledermäuse Pfeile Speerkobolde Megalakai Dunkler Prinz Golem
Golem
Bomber Pfeile Megalakai Speerkobolde Fledermäuse Dunkler Prinz Ballon

Verteidigungssynergien 0 10

Speerkobolde
Fledermäuse Pfeile Megalakai Dunkler Prinz
Bomber
Fledermäuse Dunkler Prinz
Fledermäuse
Speerkobolde Bomber Dunkler Prinz
Pfeile
Speerkobolde Megalakai Dunkler Prinz
Megalakai
Speerkobolde Pfeile Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Speerkobolde Bomber Fledermäuse Pfeile Megalakai
Ballon
Golem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Bomber Megalakai
Bomber Fledermäuse Megalakai Dunkler Prinz
Bomber Fledermäuse Megalakai Dunkler Prinz
Bomber Fledermäuse Megalakai Dunkler Prinz
Bomber Pfeile Dunkler Prinz
Pfeile Speerkobolde Bomber Fledermäuse Megalakai Dunkler Prinz
Fledermäuse Megalakai Speerkobolde Pfeile
Pfeile
Speerkobolde Bomber Dunkler Prinz
Fledermäuse Speerkobolde Bomber Pfeile Megalakai Dunkler Prinz
Pfeile Megalakai Speerkobolde Fledermäuse
Bomber Fledermäuse Dunkler Prinz
Bomber Fledermäuse Pfeile Megalakai Dunkler Prinz
Bomber Fledermäuse Pfeile Dunkler Prinz
Pfeile Speerkobolde Bomber Fledermäuse Megalakai Dunkler Prinz
Pfeile Speerkobolde Bomber Fledermäuse Megalakai Dunkler Prinz
Bomber Dunkler Prinz Speerkobolde Fledermäuse Pfeile

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Dunkler Prinz
Bomber Pfeile Megalakai
Speerkobolde Fledermäuse Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Fledermäuse
Dunkler Prinz
Pfeile Fledermäuse
Dunkler Prinz Speerkobolde Fledermäuse Megalakai
Dunkler Prinz
Speerkobolde Fledermäuse Megalakai Dunkler Prinz
Megalakai
Fledermäuse Megalakai Dunkler Prinz
Pfeile Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Bomber
Speerkobolde Bomber Fledermäuse Megalakai Dunkler Prinz
Fledermäuse Pfeile Bomber Megalakai Dunkler Prinz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Dunkler Prinz
Bomber Pfeile Dunkler Prinz
Pfeile Speerkobolde Fledermäuse Megalakai
Bomber Pfeile
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Dunkler Prinz
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Speerkobolde Bomber Pfeile
Pfeile
Pfeile
Bomber Fledermäuse
Bomber Pfeile Megalakai Dunkler Prinz
Bomber Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Bomber Dunkler Prinz
Megalakai
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Pfeile
Fledermäuse Megalakai
Megalakai
Bomber Pfeile
Pfeile
Pfeile
Speerkobolde Fledermäuse Dunkler Prinz
Pfeile Megalakai
Pfeile
Megalakai Dunkler Prinz
Pfeile Bomber
Pfeile
Megalakai Dunkler Prinz
Fledermäuse
Fledermäuse
Dunkler Prinz

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