Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Göttlich!

4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Königsgeist

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Lakaien Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Magier Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Barbaren Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Lakaien
Großer Schneeball
Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Lakaien Barbaren
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Lakaien
Barbarenfass
Speerkobolde Bogenschützen Barbaren Magier
Kampfholz
Speerkobolde Bogenschützen Barbaren
Erdbeben
Speerkobolde Bogenschützen Barbaren
Pfeile
Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Lakaien
Königliche Luftpost
Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Lakaien Barbaren Magier
Feuerball
Bogenschützen Lakaien Barbaren Magier
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Lakaien Barbaren Magier
Blitz
Magier
Rakete
Barbaren Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Golem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Barbaren Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Pfeile Lakaien Barbaren Magier Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Pfeile

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Golem
Fledermäuse
Lakaien Golem
Bogenschützen
Pfeile Golem
Pfeile
Golem Bogenschützen
Lakaien
Fledermäuse Golem
Barbaren
Magier
Golem
Golem
Pfeile Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Lakaien Magier

Verteidigungssynergien 0 8

Speerkobolde
Fledermäuse Bogenschützen Pfeile Lakaien Barbaren
Fledermäuse
Speerkobolde Lakaien
Bogenschützen
Speerkobolde Lakaien
Pfeile
Speerkobolde Barbaren
Lakaien
Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen
Barbaren
Speerkobolde Pfeile
Magier
Golem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Lakaien Magier
Barbaren Fledermäuse Lakaien
Barbaren Fledermäuse Bogenschützen Lakaien
Barbaren Fledermäuse Lakaien
Pfeile Barbaren
Pfeile Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Lakaien
Fledermäuse Lakaien Speerkobolde Bogenschützen Pfeile Magier
Pfeile Barbaren
Barbaren Lakaien
Speerkobolde Bogenschützen Barbaren
Fledermäuse Bogenschützen Lakaien Barbaren Speerkobolde Pfeile Magier
Pfeile Lakaien Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Magier
Barbaren Fledermäuse Lakaien Magier
Magier Fledermäuse Pfeile Lakaien Barbaren
Barbaren
Barbaren
Barbaren Magier Fledermäuse Pfeile Lakaien
Pfeile Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Lakaien Barbaren Magier
Pfeile Magier Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Lakaien Barbaren
Barbaren
Magier Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Pfeile Lakaien Barbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Speerkobolde Bogenschützen
Bogenschützen Pfeile Magier
Barbaren Speerkobolde Fledermäuse Lakaien
Fledermäuse Barbaren
Barbaren
Pfeile Magier Fledermäuse Bogenschützen Lakaien
Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Lakaien Barbaren
Barbaren
Speerkobolde Fledermäuse Lakaien Barbaren
Barbaren
Fledermäuse Lakaien Barbaren
Pfeile Barbaren
Barbaren Magier
Magier Bogenschützen Barbaren
Barbaren Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Lakaien
Fledermäuse Pfeile Lakaien Bogenschützen Barbaren Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Barbaren
Magier Pfeile
Pfeile Magier Speerkobolde Fledermäuse Lakaien
Bogenschützen Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Fledermäuse Lakaien
Pfeile Magier
Bogenschützen Pfeile Magier
Pfeile Lakaien
Pfeile
Speerkobolde Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Fledermäuse Lakaien
Bogenschützen Pfeile Magier
Pfeile Magier
Lakaien
Pfeile Magier
Pfeile Barbaren
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Fledermäuse Bogenschützen Pfeile Magier
Fledermäuse Lakaien Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Magier
Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Lakaien Barbaren
Bogenschützen Pfeile Magier
Pfeile
Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Fledermäuse Lakaien
Fledermäuse

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