Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Musketierin P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Ritter Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Kobolde Musketierin Schweinereiter
Knall
Kobolde
Barbarenfass
Kobolde Ritter Musketierin
Kampfholz
Kobolde Musketierin Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Kobolde
Königliche Luftpost
Kobolde Ritter Musketierin Schweinereiter P.E.K.K.A.
Feuerball
Musketierin Schweinereiter
Gift
Musketierin
Blitz
Ritter Musketierin
Rakete
Musketierin Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Gift Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Gift P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Knall Kampfholz Ritter Musketierin Schweinereiter Gift P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Kobolde Knall Kampfholz Ritter

Angriffssynergien 8 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Schweinereiter Knall
Knall
Schweinereiter P.E.K.K.A. Kobolde Ritter Musketierin Gift Kampfholz
Ritter
Musketierin Schweinereiter Knall Gift Kampfholz
Musketierin
Ritter Schweinereiter Knall P.E.K.K.A. Kampfholz
Schweinereiter
Kobolde Knall Ritter Musketierin Kampfholz Gift
Gift
P.E.K.K.A. Knall Ritter Schweinereiter Kampfholz
P.E.K.K.A.
Knall Gift Musketierin Kampfholz
Kampfholz
Schweinereiter Knall Ritter Musketierin Gift P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 3 14

Kobolde
Knall Ritter Musketierin Gift Kampfholz
Knall
Kobolde Ritter Musketierin Gift P.E.K.K.A. Kampfholz
Ritter
Musketierin Kobolde Knall Gift Kampfholz
Musketierin
Ritter Kampfholz Kobolde Knall P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Gift
Kobolde Knall Ritter Kampfholz
P.E.K.K.A.
Kampfholz Knall Musketierin
Kampfholz
Musketierin P.E.K.K.A. Kobolde Knall Ritter Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Musketierin Kampfholz
P.E.K.K.A. Kobolde Knall Ritter Musketierin Kampfholz
P.E.K.K.A. Kobolde Ritter Musketierin
P.E.K.K.A. Kobolde Ritter Musketierin
Gift P.E.K.K.A. Kampfholz
Kampfholz Kobolde Knall Musketierin
Musketierin Knall Gift
Knall Musketierin Gift P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Kobolde Musketierin
Ritter Kobolde Musketierin
Kobolde Gift Knall Ritter Musketierin Kampfholz
Musketierin Knall Gift
P.E.K.K.A. Knall Ritter Musketierin Kampfholz
Kobolde Knall Gift P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Ritter
Knall P.E.K.K.A. Kampfholz
Kobolde Ritter Musketierin Gift P.E.K.K.A.
Kobolde Knall Ritter Musketierin Kampfholz
Knall Gift Kampfholz Ritter Musketierin
P.E.K.K.A. Musketierin
Kobolde Ritter Musketierin Gift P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Kobolde Knall P.E.K.K.A.
Gift Knall Ritter Musketierin Kampfholz
P.E.K.K.A. Kobolde Knall Ritter Musketierin Kampfholz
P.E.K.K.A. Knall Ritter Musketierin Kampfholz
P.E.K.K.A. Ritter Musketierin
Gift Knall Musketierin
P.E.K.K.A. Kobolde Ritter Musketierin
P.E.K.K.A. Ritter
Knall P.E.K.K.A. Kobolde Ritter Gift Kampfholz
P.E.K.K.A. Musketierin
P.E.K.K.A. Ritter Musketierin
P.E.K.K.A. Knall Gift Kampfholz
P.E.K.K.A. Ritter
Musketierin
Kobolde Knall Ritter Musketierin Gift P.E.K.K.A. Kampfholz
Gift Knall Musketierin P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Ritter Musketierin Kampfholz
Gift Knall Musketierin Kampfholz
Gift Kampfholz
Ritter Musketierin Gift Kampfholz
Gift Knall Kampfholz
Gift Knall Musketierin
Musketierin Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Knall
Gift Kampfholz Knall
Kobolde Musketierin Gift
Gift Knall Ritter Musketierin Kampfholz
Gift Knall Musketierin
Gift Ritter Musketierin Kampfholz
Musketierin Gift
Knall Musketierin Gift Kampfholz
Knall Musketierin Gift Kampfholz
Musketierin Gift Kampfholz
Gift
Knall Musketierin Gift Kampfholz
Knall Gift Kampfholz
Musketierin Gift Kampfholz
Gift
Musketierin Kampfholz
Knall Musketierin Gift Kampfholz
Knall Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Knall Musketierin
Knall Musketierin Gift Kampfholz
Gift Knall Musketierin Kampfholz
Gift Knall Musketierin
Knall Musketierin Gift
Gift Knall Musketierin Kampfholz
Knall Gift
P.E.K.K.A.
Gift Kampfholz
Knall Musketierin
Gift Knall Musketierin
Kampfholz
Gift Ritter Musketierin
Kampfholz Knall Musketierin Gift
Knall Gift
Musketierin P.E.K.K.A.
Knall Musketierin Gift Kampfholz
Knall Musketierin Gift
Gift Knall Musketierin Kampfholz

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